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コンボ、僚機考察、対策はガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策)へ。 正式名称:XXXG-01D2 Gundam Deathscythe-Hell パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△(クローク解除/装着) 覚醒技:× 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 一回転して衝撃波を飛ばす CS トーラス投擲 83 レバー入力で飛距離変化 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 多段ヒット 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 特殊格闘 アクティブクロークモード 100 - レバー入力で視点変更カット可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 247 出し切りダメージがかなり高い5段格闘 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 171 派生 打ち上げ NN前 175 派生 叩き突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後NNNN後 197~257228~270255~273266~286 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147 ロック切り替えで敵相方へ投擲可 派生 叩き突き→蹴飛ばし 前後 202~262 横格闘 薙ぎ払い→回転切り→薙ぎ払い 横N 174 派生 叩き突き→蹴飛ばし 横後 197~257 後格闘 格闘カウンター 後 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 スタン付き1段 アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 7~65 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 - 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 特殊格闘 アクティブクロークモード解除 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踵落とし N 72 1回転して踵落とし。前、横、BD格共通 後格闘 サマーソルト 後N 132 通常モード アクティブクロークモード 解説 攻略 通常時射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 【CS】トーラス投擲 格闘【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→水平斬り(多段hit)→蹴りつけ 【前格闘】引っ掛け→投げ飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い→回転切り、薙ぎ払い 【N格闘最終段、各種前派生以外・横格任意段後派生】叩き突き→蹴飛ばし 【後格闘】カウンター 【BD格闘】回転斬り抜け アクティブクロークモード射撃武器 【メイン射撃】バルカン 格闘【通常格闘】踵落とし 【後格闘】サマーソルト→蹴り落し 共通武装【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 【特殊射撃】ハイパージャマー 【特殊格闘】アクティブクローク装着/解除 【更新履歴】新着3件 11/07/04 一部誤情報を修正 11/05/24 雑誌を基に追記 11/04/24 新規作成 解説 攻略 前作Nextウイングゼロカスタムのアシストから昇格。TV版デスサイズヘルに代わり、今作では使用可能機体として参戦。 アシストにガンダムナタクを控える。今作は開幕・復帰とも必ずクローク非装着でスタートする。 ロックはされるがレーダーと影以外の情報をすべて消すハイパージャマーと、射撃を一定値防ぐアクティブクロークという2つの防御武装を持つ格闘機。 今作はクロークを着ていてもブースト持続とBD回数は変わらないが、BD速度と慣性と旋回性能が目に見えて落ちる。 特にレバー入れの上昇慣性が目に見えて悪くなるので、格闘に弱いことも合わせてクローク形態で無闇に接近すると危険。 格闘の判定は非常に良く、ダメージ効率が良いN、巻き込みの横、スタン属性で着地可のBD格を中心に高性能。 ただし伸びに関しては万能機並みで、2500格闘機としてはやや貧相。このため、マスター的な虹追いの性能は低め。 2つのメインはそれなりの性能があるものの、赤ロックがエクシアやゴッドクラスの最低距離(公式におけるF)なので生かしにくい。 総評すると、前作よりも純粋な格闘機としての性質が大きくなったと言える。 付かず離れずに敵に牽制を出し、敵の意識が相方へ向いた時に颯爽とビームシザースで寝首を狩る、という闇討ちが今作における基本。 体力は2500ではゴッドの次に高い640であり、リロード制のジャマー・クロークがあるため生存力に関しては同コストピカイチ。 特に覚醒ゲーの色が濃い今作ではジャマーはとても活用しやすい。 勝利時は鎌を1回縦に振り下ろしてから後ろを向く。ちなみに相方視点だとデスヘルの顔がばっちり見える。 敗北時はガンダムWおなじみの自爆。 通常時 射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 [打ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ビームシザースを横に一回転してからの三日月型の衝撃波を出す。横にやや広い。飛距離に制限は無い。 弾速はそれなりに早いが、発生は遅めで誘導はほぼない。 銃口補正はそれなりだが、最後までかかり続ける訳ではないらしく結局動かれると当たらない。射格は上にかなり広く、上には強い。 弾数は2発の撃ち切りリロードなので1発使ったらさっさと撃ち切ろう。 使用場面は格闘で取れない着地やナタクからの追撃、相方とのクロスと言ったところ。 発生が遅いせいで消費ブーストが多い。また赤ロックの短さから反確を生みやすい。 誘導がないので、着地取りには修正前のゴッドのメイン的に「着地するところ」を取ること。 横に広いため、着地で即動いても硬直の大きい着地なら取れる。 また相方のクロスに使うと範囲のお陰で緑ロックでもヒットし易いので上手に使いたい。 当てたらBD格闘やメインで追撃したくなるが、確定と思って追撃を振らないと回避が間に合うので注意。 確定状況が分かれば赤ロックから少し入ったぐらいからメイン≫BD格は可能。 赤ロック内なら当然メイン≫メインは確定し、赤ロックが短いことからその後のBD格も確定。 単なるビーム属性ではなく、連ザのビームマシンガンのような特殊な属性。 ビームなのでX1改のマントに防がれ、ビーム同士なら干渉しないが実弾射撃武装には相殺される。 核の爆風の中は突っ切る。(BZの爆風、W0やDXの特射爆風などは未検証) 【CS】トーラス投擲 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 0.3+2.0(2.3)][補正率 -10,-30(60%)] TV版の再現武装。素手で持ち上げたトーラスを前方に投げる。 地面に着弾すると爆発。爆風が着弾点に残り、それに当たっても打ち上げダウン。 誘導が悪く、弾速、発生は遅い。レバー前or後入力で飛距離がかわる。横入力は意味なし。 ダメージはトーラス本体が20、爆風が70。本体直撃で83ダメージ。 使い道は基本的にコンボの〆用。 緑ロックから撒いて爆風で事故らせることもできなくはないものの、メイン以上に狙いにくい上に硬直も長い。 格闘 発生:BD 横 前 N クローク後 クロークN 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→水平斬り(多段hit)→蹴りつけ シザースから蹴りを入れる乱舞格闘。完全新規モーション。判定は弱めで踏み込み速度も良いとは言えないが、発生は非常に早い。 分かりにくいが5回入力の5段格闘。後半部は敵の裏に回る必要があるため、壁際だと4段目で大抵スカる。 ダメージ効率が良いのでコンボのダメージを伸ばすパーツとして重用される。 上下誘導だけならデスサイズの格闘の中では一番だが伸びは普通。 モーションが長いが出し切りダメージは高く、派生が豊富。 2段目入力受付が非常に短いのでボタンを連打しないと繋がらないことに注意。 ちなみに素早く3回斬りかかる3段目の時点で174とかなりの高火力。 単にモーションが長いのではなく、一般的な格闘の出し切りをさらに延長させているような性能の格闘。 横格よりも174ダメージを出す速さは上なので、キャンセル前提なら実はカット耐性も高め。 途中で視点変更があるが、切り抜けたところで実は微妙にサーチ替えが効く。 NN前で単発打ち上げ。ただのダウン(受身可能)なので使うとしたら〆に。 N前Nで連れ去り→打ち上げ→叩きつけ。連れ去り部分で前方に大きく動くのでカット耐性は中々。 最終段と前派生以外から後派生あり。詳細は後述。 1、2段目は外れても特格キャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 174(53%) 25*3(-4*3%) 2.3(0.1*3) ダウン ┃┃┗4段目 水平斬り 214(41%) 20*4(-3%*4) 2.7(0.1*4) ダウン ┃┃ ┗5段目 蹴り 247(31%) 80(-10%) 3.7(1.0) ダウン ┃┗前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5(0.5) ダウン ┗前派生 連れ去り(初段) 77(79%) 8(-0.1%) 1.8(0.1) ダウン ┗2段目 連れ去り(移動) 89(73%) 2*6(-1*6%) 1.86(0.1*6) ダウン ┗3段目 連れ去り(打ち上げ) 111(69%) 30(-4%) 2.16(0.3) ダウン ┗N 叩きつけ 171(57%) 30*6(-4*3%) 3.06(0.3*3) ダウン 【前格闘】引っ掛け→投げ飛ばし 2段格闘。前作左N前派生のように、ビームシザースで相手を突き刺し投げ飛ばす。 このときロックを変えると敵相方の方に投げ飛ばし、当たった相手は特殊よろけになる。限界飛距離は決まっているので遠方の敵機に当てられる程ではない。 モーションはやや長くカメラも変わるが、ダメージ効率が良い。ただし動かない為カット耐性は悪い。 覚醒中なら後派生出し切りから前虹で拾い直せる。 1段目から後派生可能。 突き刺した後の鎌に引っ掛けるモーション部分にダウン値だけが設定されているため、前格N 前格Nは出来ない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 柄突き 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0(0.3) 捕縛 ┃┗3段目 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0(1.0) 判定有ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 202~262(%) (-%) () 投擲 0(99%) 0(-1%) 0(0) 特殊よろけ 【横格闘】薙ぎ払い→回転切り、薙ぎ払い 回り込みながらのモーション。前作と違って右・左の区別なし。 発生が速く、範囲が非常に広い。総合的に判定は格闘機の中でも強いと言える主力格闘その1。 ただし伸びは平凡なためマスター等のように横虹連打で相手を追いかけるような使い方はしづらい。 正面の判定はBD格に劣り、発生は他の格闘機が持つ最強クラスの格闘(マスター横、クアンタ前、エクシア横、02横など)には一歩劣る。 一部万能機の格闘(ストフリ横、赤枠横など)と真正面からではかち合う。 しかし範囲が非常に広いことから隣接で敵のステップの動きを狩りやすいため、虹合戦であればこれらとやり合ってもかなりの割合で打ち勝つ。 シャゲBDや百式前などの超強判定格闘にも、隣接でステップを絡めることで打ち勝ってしまうことが多い(正面から合わせると負ける)。 あまり動かないが素早く終わる上に視点変更も無いのでカット耐性も良好。 ただし最終段以外はダウン属性ではないため途中で離脱すると反撃必至。なるべくしっかり出し切るか、後派生して即キャンセルなど工夫を。 また2段目の回転中に全方位に判定が存在するため、格闘カットに対してはかなり強い。 1段目の他2段目の回転斬り中からも後派生が可能。 横格回転斬り2HIT 横出し切りならば強制ダウンする。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 よろけ ┣2段目(1~4ヒット目) 回転切り 122(64%) 17(-4%)×4 2.1(0.1×4) よろけ ┗2段目(5ヒット目) 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 197~257(%) (-%) () 【N格闘最終段、各種前派生以外・横格任意段後派生】叩き突き→蹴飛ばし 各格闘最終段、N格前派生以外から派生可。 柄の底で2回叩き付け、蹴飛ばす。追加入力で叩き突き回数が増え合計6回突く。 ダメージがボタン連打による累加性で、カメラ変更やモーションなど前作のNN前派生と言うよりシュピーゲルの畳替えしに性質が近い。 高度があると接地したら叩き突きせずに最終段の蹴りだけ入れる。 相手がダウンの状態で後派生をしても自分だけ落下…はせずその場で後派生モーションをとるので注意。 後派生は全段ダメ高め、最終段が2倍近い威力。 動かないのでカット耐性は皆無だが、ダメージが高いので擬似タイマン中にダメージを取りたい時などに。 派生に移ればケルディムのシールドビットを無視して叩く。 横格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横格1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ 後派生 掴み 94(79%) 30(-1%) 1.7(0) ダウン 1hit 叩き突き 118(74%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 2hit 叩き突き 131(69%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 3hit 叩き突き 162(64%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 4hit 叩き突き 182(59%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 5hit 叩き突き 200(54%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 6hit 叩き突き 217(49%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 7hit 蹴り飛ばし 257(34%) 80(-15%) 3.4(1.7) ダウン 【後格闘】カウンター 鎌を構える。カウンター判定で成功すると相手をスタンさせ、ジャマーを使い背後に回って多段の振り下ろし。 振り下ろしから更に各種格闘へとキャンセル可能。 発生がやや遅いのはカウンターの常だが、加えて持続時間がかなり短い。 鎌を構えた後に敵が格闘を振るとモーションが終わっていて確定しないぐらいの短さ。 相当判定が強力なBD格がある以上、使いどころはかなり難しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 カウンター成功 回り込み 0(100%) 0(-0%) (0) スタン 1hit 切りつけ 20(97%) 20(-3%) () ダウン 2hit 切りつけ 40(94%) 20(-3%) () ダウン 3hit 切りつけ 59(91%) 20(-3%) () ダウン 4hit 切りつけ 77(88%) 20(-3%) () ダウン 5hit 切りつけ 94(85%) 20(-3%) () ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 1段の斬り抜け格闘。当たるとスタン。伸びは普通だが突進速度が良く判定が広い、闇討ちに向く主力格闘その2。 回転しつつ敵の上方をシザースでかすめて、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。 視点変更付きで敵の視点も変更する。奥行きが広いようで半端なバクステは喰える。スタン時間も長い。単発ダメージも高い。 鎌を相手の上から真横に振るので、判定が点ではなく面になっている。 イメージ図 通常の格闘(判定が点) 敵■←自分 デスヘルBD格(判定が面) ■ 敵■←自分 ■ 黒の四角がまっすぐ相手を襲う。(敵が横ステしても引っ掛かる) 基本的な格闘よりも遠目から振るうので、結果的に一方的に潰し易い(前作マスター空横と同じ)。クアンタの前格ともカチ合うレベル。 1段ダメージ90でスタン属性、補正も悪くないという点からもデスサイズの中でも特に高性能な格闘。 万が一かち合っても敵は長時間スタンしているので、判定勝ちせずともかち合わせればリターンが取れる。 格闘がかち合いそうな状況であればどんな相手にでも強気に振っていける。 ただし、敵上を鎌で掠める特性上、下に居る相手には結構なリーチを発揮するが上に居られるとまず当たらないのには注意。 この格闘は敵に当たった瞬間にやや上に自機が移動する(シールドされればわかる)。 ガンダムのBD格の様な感じ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7 スタン アクティブクロークモード 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [打ち切りリロード][リロード 3秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 各0.2][補正率 各-3%] 10連射可能なバルカン、4発でよろける。1hitでダメージは7。10ヒットで65ダメ。BR1発分くらいは削ることができる。 装弾数が劇的に上昇しているのでクローク時は取り敢えず垂れ流せる。性能も上々。 集弾性がかなりよいので当てやすく、クロークを生かせるという意味でもこれを扱った立ち回りも効果的。 ただ、これに固執しすぎて格闘を貰っていては意味が無いので常にジャマーやクロークを脱ぐことも視野に入れる事。 バルカンというより、よろけ取り用の低威力マシンガンと思うと良い。 ちなみに赤ロック状態で撃ち始めると緑ロックになっても敵を追う。逃げている敵に有効か。 フォビドゥン等の射撃メインの機体は格闘を振ること自体珍しいため、かなり強気でバルカンしていく方法もあり。 ケルディム、ラファエル分離前あたりが狙い目か。 格闘 【通常格闘】踵落とし 前作とほぼ同じモーション。2段の踵落とし。 アクティブクロークモードでは後格闘を除きすべてこの格闘が出る。 踏みこみが存在せず距離で発生が変わらない上、かなり遅いため近距離では間違いなく負ける(ルナザクのN格に負けた)。 多くの場合封印安定候補。 C通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 踵落とし 45(90%) 45(-10%) 1.7(1.7) よろけ ┗2Hit目 踵落とし 72(80%) 30(-10%) 0.3(2.0) ダウン 【後格闘】サマーソルト→蹴り落し 追加された格闘。初段の踵落としを逆にした感じ。 こちらはしっかり相手へ突進する上発生も少しはマシになる。 出しにくいが通常格闘より遥かにマシなので練習しよう。 C後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1ヒット目) 蹴り落し 111(70%) 45(-10%) 1.7(3.4) よろけ ┗2段目(2ヒット目) 蹴り落し 132(60%) 30(-10%) 0.3(3.7) ダウン 共通武装 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [リロード無し][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 0.5+0.3×5(2.0)][補正率 -5%×6(70%)] ガンダムナタクが出現しツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃、6連続突きを決める。 前作と似たモーション(鎌をくるくる回す)を取って呼び出すのだが、最後まで鎌を回さないとナタクは出てこないので注意。 モーション中にガード判定がある模様。ナタクはZのBR1発で壊れた。 銃口補正と誘導がやや特殊で、出した後少し進み、そこから少しの間は120度ぐらいまで敵を追う。その後はあまり誘導しなくなる。 (ナタク自身の慣性の掛かり方が強いだろうか?やたら曲がるときもある) 無理にでも近づけば格闘が当たるかもしれない場面で代わりに突っ込んでもらう…と言った感覚で使うのがベターか。 アシスト武装の常か、当たってから軸補正がないのでフルヒットしないことが非常に多いので注意。 合計100ダメージ。1ヒット目のみ威力15で2~6ヒット目は20。 ダメージ効率はなかなかのものであり、コンボに組み込むと離脱しながらそこそこダメージを取れる。 【特殊射撃】ハイパージャマー [特殊リロード 冷却15秒+リロード10秒/1発] 最大で4秒間、発動中に誘導を切り続けるジャマーを張る、この機体の特徴的な武装。開始時はゲージ0からスタートする。 また敵画面上の自機ロックマーカー、機体、耐久ゲージ、機体名、パイロット名表示を消し、常時誘導切り状態になる。ただしレーダーには映る。(一応地面に影も映っている) マーカーごと消えるので相手からすると赤ロック内かどうかすら確認できない。 発動中は味方も咄嗟に確認が出来ないので、ゲロビ持ちなどが相方の場合誤射に注意。 F91のMEPEと同様、発動時の硬直と視点変更があるためBDCが基本であり、オバヒでの使用は非常に危険。オバヒ着地なら普通の射撃で取られる事もある。 リロード再開も遅いため発動するときの被弾には特に気を付けよう。場合によってはクロークを装着しながら安全に発動するのも一つの手。 発動中は被ダメージ1.5倍。解除後リロードが始まるまで15秒。 被弾、特射入力、自身が攻撃を仕掛けると元に戻る。ジャマー中もシールドガード可能でガード時に解除されない。 なお前作とは違いクロークの着脱では解除されない。 前作に比べると、ジャマーの継続時間が落ちた代わりにリロードが早くなった。積極的に使っていく武装に変わったと言って良い。 また、リロードこそ早くなったがリロードが始まるまでの時間が前作比3倍になっているので、「積極的に使いきる」武装と言える。 ただし継続時間が短縮のされたことと射撃武装の変更により、使ってからどう攻めようか、という武装ではなくなった。 タイミングを見計らい適切なタイミングで使用し、決して無駄なジャマーにならないようにしよう。 対して圧倒的に便利なのは逃げ利用で、常時誘導切り効果という事もあり、クロークの保険も合わせてあっさり覚醒を凌げる事も多い。 クールダウン後のリロード完了が早いのを生かし、ピンポイントの利用するのも有効である。柔軟な運用を心掛けよう。 【特殊格闘】アクティブクローク装着/解除 [特殊リロード 冷却8秒+リロード15秒/100] 一定量の射撃を防ぐアクティブクロークを装着or解除する。武装が大きく変更され、装着中は機動力が低下し、シールドガードが不可能になる。 こちらも視点変更があるがレバー入力によりカット可能。 押した瞬間にクロークが適応される様で、羽が閉じる前に射撃を防ぐ事もある。 性能はアレックスと似ていて、クロークが壊れた場合は一度黄色ロックになり無敵時間→通常状態となる。 こちらはリロードが始まるまで8秒。前作よりも回転率がいい。 着地を取られそうな時に装着したり、相手を選べば攻めにも使える他 体力調整する上でも使える武装のため、なるべく持て余さないようにしたい。 なお前作とは違い、被弾モーション中(ダウン、よろけなど)でもクロークが適応されるようになった。 この辺りの仕様はABCマントと同じ。 防げるもの(仮) 射撃武装 キュベレイのプレッシャー(※クアンタ、メッサーラ、ジ・Oも含む) ヴァサーゴのアシスト ゴッドのメイン ドラゴンのメイン(耐久値75未満なら防げない)、サブ、特射 マスターの十二王方牌 ∀のメイン ヅダの自爆 デスティニーのブーメラン スモーのIFバンカー プロヴィデンスのビームカーテン ザクの爆弾 核弾頭 インフィニットジャスティスのリフター ターンXのワイヤークロー ※ヴァサと違い00のアシストは格闘属性なので防がない 前作ほどではないが空中で滞空時間を延ばせる。 クロスボーンの鞭を防いだとの報告があったが、バグか見間違いだと思われる。 コンボ、僚機考察、対策はガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策)へ。 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)Part11 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part10 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part9 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part8 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part7 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part6 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part5 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part4 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part3 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part2 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part1
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TSAR BOMBA L.E.D. EXTREME Level 10 BPM 190 Notes 927 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑦⑥③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口④①口 |--⑦-| 3 口口口口 |--①-| ①③口口 |--②-| ②口④口 |--③-| 口⑤口口 |④-⑤-| 4 ⑥⑦口③ |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④口口① |--⑦-| 5 ③口口口 |--①-| 口①口④ |--②-| ⑤②口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 6 ⑦⑥③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口④①① |--⑦-| 7 口口口口 |--①-| ①③口口 |--②-| ②口④口 |--③-| 口⑤口口 |④-⑤-| 8 ⑥⑦口③ |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④口口① |--⑦-| 9 ③口口口 |--①-| 口①口④ |--②-| ⑤②口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 10 ⑧⑥③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口⑧口⑦ |⑤-⑥-| ④口①① |⑦-⑧-| 11 口④口口 |--①-| ①②⑤③ |--②-| ②⑥口口 |③-④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 12 ⑥⑧⑧③ |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| ⑧口口⑦ |⑤-⑥-| ④口①① |⑦-⑧-| 13 口口口口 |--①-| 口①①② |--②-| ⑤②④口 |--③-| 口③①② |④-⑤-| 14 ①②③④ |①②③④| 口口口⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口口⑥ 口口⑧⑦ ⑬口口口 口⑫口口 口口⑪口 |⑨⑩⑪-| ⑩⑨口口 |⑫-⑬-| 15 口②①口 |①-②-| ③口口④ |③-④-| 口⑦口⑤ |⑤-⑥-| ⑧口⑥口 |⑦-⑧-| 16 口①口④ |①-②-| ③⑥②⑤ |③-④-| ①口④口 |⑤-⑥-| ⑧③⑦② |⑦-⑧-| 17 口①口口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| ③口口口 口口口④ 口⑧⑤口 口口口口 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑦⑥口 |⑦-⑧-| 18 ①⑦⑥① |①--②| ②①①② |--③-| ②③③② |④-⑤-| ③⑤④③ |⑥-⑦-| 19 ①口口⑦ |①-②-| 口③⑤口 |③-④-| ②④⑥⑧ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 20 ⑧⑦口⑨ |①-②-③-| 口⑥⑪口 |④⑤⑥⑦| 口⑤⑩口 |⑧-⑨-| ②④③① |⑩-⑪-| 21 口口①⑤ |①-②-| ②⑦口口 |③-④-| 口口⑥③ |⑤-⑥-| ⑧④口口 |⑦-⑧-| 22 ③⑧口口 |①-②-| ⑦口⑥③ |③-④-| 口口⑤② |⑤-⑥-| 口口④① |⑦-⑧-| 23 口⑥④⑤ |--①-| 口①口口 |②-③-| ②③口口 |--④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 24 ③⑧口口 |①-②-| ⑦口⑥③ |③-④-| 口口⑤② |⑤-⑥-| 口口④① |⑦-⑧-| 25 口⑥④⑤ |--①-| 口①口口 |②-③-| ②③口口 |--④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 26 口口口⑧ |①-②-| ③口②① |③-④-| ⑥口⑤④ |⑤-⑥-| ⑦⑤③① |⑦-⑧-| 27 口④②口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 口口③① 口口口口 口⑦口口 口口⑥口 |⑤-⑥-| ⑦⑤口⑧ |⑦-⑧-| 28 ②口①① |①-②-| ④口③③ |③-④-| ⑥②⑥⑤ |⑤-⑥-| ⑧⑤④⑦ |⑦-⑧-| 29 ⑥②①⑤ |①②③④| ⑧④③⑦ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| 口⑬⑬口 |⑬---| 30 ⑤③②④ |①---| ③⑤④② |②-③-| 口口口口 |--④-| ①口口① |⑤---| 31 ⑥④③④ |①-②-| ⑤⑥⑤③ |③---| ②③口① |④-⑤-| 口②①⑥ |--⑥-| 32 口③②口 |①---| 口口口口 |②-③-| ③口口② 口①①口 ⑤口口④ 口口口⑥ 口⑤④口 |--④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 33 口口③口 |①---| 口①⑤口 |②-③-| ③⑥④③ |--④-| ①②口① |⑤-⑥-| 34 ⑤③②④ |①---| ③⑤④② |②-③-| 口口口口 |--④-| ①口口① |⑤---| 35 口口③口 |①---| 口口口④ |②-③-| ⑤③②口 |--④-| ①②口① |⑤---| 36 ①②⑦⑤ |①-②-| ②①口口 |③-④-| 口口③④ |⑤---| ⑤⑥④③ |--⑥⑦| 37 ①②口⑤ |①-②-| ②①⑥口 |③-④-| 口⑥③④ |⑤---| ⑤口④③ |⑥---| 38 ①口⑤④ |①-②-| ②③口⑦ |③-④-| ①口⑥④ |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 39 ③④口口 |①-②-| 口②①口 |③-④-| ③口口口 口口口口 口口⑦⑥ ⑤口⑧⑧ 口口⑦⑥ |⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-| 40 口口口⑥ |①-②-| ④①口⑦ |③-④-| ③②口⑧ |⑤-⑥-| ④①⑤口 |⑦-⑧-| 41 口②①口 |①-②-| ④③口口 |③-④-| 口口①口 ④口口口 口口口口 口口⑦⑥ ⑤口⑧⑧ |⑤-⑥-| 口口⑦⑥ |⑦-⑧-| 42 ①②③口 |①-②-| 口④口口 |③-④-| 口①口口 ④口口口 口口口口 口口口⑦ ⑤⑧口口 |⑤-⑥-| 口口⑦⑥ |⑦-⑧-| 43 口口③① |①-②-| ④口②口 |③-④-| 口口①口 口④口口 口⑤口口 口⑥口⑦ 口口⑧⑧ |⑤-⑥-| ⑥口⑦口 |⑦-⑧-| 44 ①⑤③④ |①-②-| ⑤⑥②口 |③-④-| ④②⑦口 |⑤---| 口③口① |--⑥⑦| 45 ①⑤⑥④ |①-②-| ⑤口②⑥ |③-④-| ④③口口 |⑤---| 口②①③ |⑥---| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①② |----| 48 ①⑦口④ |①-②-| ⑧口③② |③-④-| ①⑦⑥④ |⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-| 49 ⑧⑦⑤⑥ |①-②-| 口口②① |③-④-| ④⑦⑤③ |⑤-⑥-| 口口②口 |⑦-⑧-| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 51 ④③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 52 ⑥口口③ |①-②-| ⑧⑦④② |③-④-| ⑥口口③ |⑤-⑥-| ①口⑤① |⑦-⑧-| 53 ⑧⑤①⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口⑦③口 |--⑤⑥| 口口④④ |⑦-⑧-| 54 口口口口 |①-②-| 口⑧⑦⑥ |③-④-| 口口④⑤ |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 55 ②③④⑤ |①-②-| ①口口⑥ |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 56 口④⑦口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| ④③口⑦ |⑤-⑥-| ①⑧②口 |⑦-⑧-| 57 ④④口⑤ |①-②-| ⑥⑦⑧② |③-④-| ⑥⑦⑧口 |⑤-⑥-| ①口③③ |⑦-⑧-| 58 ⑩⑨⑧⑦ |①②③④| ⑪⑯⑮⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑬⑭⑤ |⑨⑩⑪⑫| ①②③④ |⑬⑭⑮⑯| 59 ⑩⑨⑧⑦ |①②③④| ⑪⑯⑮⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑬⑭⑤ |⑨⑩⑪⑫| ①②③④ |⑬⑭⑮⑯| 60 ⑥⑤⑥③ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑦⑧⑦③ |⑤-⑥-| ①②①④ |⑦-⑧-| 61 ⑧⑦口② |①-②-| ⑤口①③ |③-④-| ⑥口⑥② |⑤-⑥-| ⑤④口④ |⑦-⑧-| 62 ⑤④口口 |①-②-| 口②口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 口③①口 |--⑤-| 63 口口口口 |--①-| ①③口口 |--②-| ②口口口 |--③-| 口④口口 |--④-| 64 ③④口口 |--①-| ①口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ②口口口 |--④-| 65 ③口口口 |--①-| 口①口口 |--②-| ④②口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 66 ⑧⑥③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口口⑦口 |⑤-⑥-| 口④①口 |⑦-⑧-| 67 口口口① |①-②-| ②⑥口③ |③-④-| ④口⑦⑤ |⑤-⑥-| 口⑧口口 |⑦-⑧-| 68 ⑥⑧口③ |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| 口口口⑦ |⑤-⑥-| ④口口① |⑦-⑧-| 69 ⑥口①口 |①-②-| 口②③⑦ |③-④-| ⑧④⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 70 口②④口 |①---| 口口⑥口 |②-③-| 口③口口 |④---| 口口⑤① |⑤-⑥-| 71 口口口口 |--①-| ④口口口 |--②-| 口⑤③② |③-④-| 口①口口 |⑤---| 72 ①口②口 |①---②-| 口③口口 |③-④---| 口口④口 口口口口 ⑦口口口 ⑥口口口 口口口口 |⑤---| ⑤口口口 |⑥-⑦-| 73 口①⑥⑥ |①-②-| 口②⑤① |③-④-| ⑤③口② |--⑤-| ④④口③ |⑥---| 74 ④口⑤口 |----| ③④⑤① |--①-| 口口②口 |②-③-| ③口①② |④-⑤-| 75 口③口① |①-②-| 口口口④ |③-④-| ③②④① 口②口口 ⑥口口口 ⑥⑦⑧口 口口口⑧ |⑤-⑥-| ⑦口⑤⑤ |⑦-⑧-| 76 口③①① |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②③④口 口②口④ ⑥口⑧⑧ ⑦⑥口⑤ 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口⑤口 |⑦-⑧-| 77 ⑤③口口 |①-②-| 口口①④ |③-④-| ②④③② |--⑤-| ⑥①⑥⑤ |⑥---| 78 ③④⑤⑥ |①---| ②①①② |②---| ⑥③④⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 79 ⑥⑥⑦⑦ |①-②-| ④④②② |③-④-| ⑧⑤⑤⑧ |⑤-⑥-| ③①①③ |⑦-⑧-| 80 ⑤口口⑤ |①-②③| ④口③② |④---| ⑥口口⑥ |--⑤-| ④①①口 |⑥---| 81 ⑩②①⑨ |①②③④| ⑩④③⑨ |⑤⑥⑦-| ⑪⑥⑤⑪ |⑧-⑨-| ⑧⑧⑦⑦ |⑩-⑪-| 82 ⑥①①③ |①---| ⑥②②③ |②---| 口⑤④口 |③-④-| ⑤口口④ |⑤-⑥-| 83 ⑦③①⑤ |①-②-| ⑦④②⑤ |③-④-| ③⑧⑥① |⑤-⑥-| ⑧④②⑥ |⑦-⑧-| 84 ⑥口①⑤ |①-②-| ⑧④②⑦ |③---| ③⑩⑨口 |④-⑤⑥| 口③口口 |⑦⑧⑨⑩| 85 口口口口 |①-②-| 口⑧⑦口 |③-④-| ⑤口口② |⑤-⑥-| ④⑥③① |⑦-⑧-| 86 ①口口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ②口口② ⑥口③口 口口⑤⑤ ④⑥③口 |③-④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 87 ⑧②⑤① |①-②-| ④②⑦⑦ |③-④-| ⑥⑧⑤① |⑤-⑥-| ④⑥③③ |⑦-⑧-| 88 口①口口 |①-②-| ③②口口 |③---| 口口口① |--④-| ③④②④ |----| 89 ②④③① |①②③④| 口⑥⑤⑦ |⑤⑥⑦-| 口口口⑦ 口口口口 口口口⑪ ⑩口口口 ⑩口⑪口 |⑧-⑨-| ⑧⑧⑨⑨ |⑩-⑪-| 90 ①⑥①口 |①---| ④③⑥口 |②---| 口②口② |③-④-| ④③⑤⑤ |⑤-⑥-| 91 ②⑧②① |①-②-| ⑧④⑦③ |③-④-| ⑤⑤①③ |⑤-⑥-| ⑥④⑦⑥ |⑦-⑧-| 92 口⑦①① |①-②-| 口③⑥口 |③---| 口⑤②② |④-⑤-| ④③口口 |⑥-⑦-| 93 ③⑦①⑤ |①-②-| ⑧③⑥① |③-④-| ④⑦②⑤ |⑤-⑥-| ⑧④⑥② |⑦-⑧-| 94 口口①口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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extendに関する豆知識・小ネタなど。 リズムゲーム全般DIVAポイントについて コンボと得点について クリア評価について 評価時のボイス一覧 モジュール変更 ヘルプアイテム 引き継ぎ関連 解禁関連共通解禁 曲解禁順 モジュール ルームアイテム その他スタッフクレジット タイトルメニューのモーション メモリースティック内のmp3 機嫌 単一背景PV鑑賞 BPM誤表記 その他 コメント リズムゲーム全般 DIVAポイントについて クリア時に獲得できるDIVAポイントの量は、難易度・☆の数・評価の三つに左右される。激唱EX(赤☆9。表では☆9+と表記)のみ他の☆9の曲とは貰えるポイント量が同じ☆の数でも異なる模様。 アシストシステムを使うと、評価は強制的にCHEAPになるが、この評価は関係ない。アシストシステムを使用してプレイした時は、完走時の左下のゲージの評価を見て判断してください。 EASY MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆1 100 200 1500 3000 4000 5400 ☆2 110 220 1650 3300 4400 5940 ☆3 120 240 1800 3600 4800 6480 NORMAL MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆3 120 360 3600 6000 8400 10800 ☆4 130 390 3900 6500 9100 11700 ☆5 140 420 4200 7000 9800 12600 HARD MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆4 130 520 6500 9100 14300 28600 ☆5 140 560 7000 9800 15400 30800 ☆6 150 600 7500 10500 16500 33000 ☆7 160 640 8000 11200 17600 35200 EXTREME MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆6 150 750 10500 15000 21000 54000 ☆7 160 800 11200 16000 22400 57600 ☆8 170 850 11900 17000 23800 61200 ☆9 180 900 12600 18000 25200 64800 ☆9+ 190 950 13300 19000 26600 68400 コンボと得点について 「COOL」と「FINE」の時のみコンボ継続。 「SAFE」「SAD」の場合、点数は入るがコンボは切れる。 「WORST」は得点が入らず、コンボも切れる。 ちなみに押したタイミングがズレていた場合は「SAFE」、さらにズレていると「SAD」、 押せなかった場合押し間違えた場合は「WORST」 コンボ数と得点の関係は全楽曲共通(エディット含む)で以下の通り。 コンボ数 COOL FINE SAFE SAD WORST 1~9 500 300 100 50 0 10~19 550 350 100 50 0 20~29 600 400 100 50 0 30~39 650 450 100 50 0 40~49 700 500 100 50 0 50~ 750 550 100 50 0 「SAFE」「SAD」「WORST」を出すとコンボが切れるので常に一定 CHANCE TIME中のボーナス得点は COOL 1000 FINE 600 SAFE 200 SAD 100 に加え チャンスタイム中フルコンで+50000 1~3ミスで+40000 4~6ミスで+30000 7~9ミスで+15000 10~12ミスで+10000 13ミスで+0 クリア評価について MISS×TAKE:完走できず CHEAP:未クリア扱い STANDARD:COOL FINE率85%以上 GREAT:COOL FINE率95%以上 EXCELLENT:COOL FINE率97%以上 PERFECT:COOL FINE率100%=フルコン 評価時のボイス一覧 - ミステイク チープ スタンダード グレート エクセレント パーフェクト ミク ううう~…がんばってー… もうちょっとがんばろ-ネ惜っしいー!あと少しだったねー よくできましたぁばっちりだねぇー♪ ぐぅ~れぃとぉうん♪いい感じだねぇー♪ えくせれんとぉやったぁー!がんばったねぇー♪ すごぉーいぱーふぇくとだよーやーったねぇー!ぱーふぇくとぉー! リン コラー!えええええええ! ちょっと、やる気ある?やだやだ~! まぁこんなもんでしょよしよし。がんばったね! なかなかやるわねいー感じだね♪ わぁお~えくせれんとぉさっすがー♪ やるじゃんパーフェクトだよ~やればできるじゃーん♪ レン 終わりかよぉちぇー… アッチャ~…くっそー! お疲れちゃんやーるぅ! 頑張ったねさっすがー! やったな、おめでとういけるじゃーん すっげぇパーフェクトかよぉかーっこいいー! ルカ そんなぁOh…… うーんもうすこしねToo bat… お疲れさまGood job! Great perfomanceふふふ、お上手ですね You are amazing!まあ、すごーい You are so perfect!やりました!パーフェクト! カイト あー…残念だったね… うーん…次はがんばろう! よ~しよしうん、いい調子だね イエーイグ~レイト! ポゥ!or口笛?すごいね!エクセレン! パーフェクト!やったね!おめでとうー! メイコ あーあ…やれやれ… はぁーあ…まぁ、しょうがないかぁ… おつおつ~おつかれー! ワァーオ上手くいったわね♪ やるぅ~エクセレン!すごい! パ~フェクト~!やったわ!最っ高♪ ネル 寝るわダメすぎる… 飽きたがっかりだ まあまあまぁまぁ、かな へ~へー、結構やるねぇ オォゥありゃ、すっごいねぇ パァーフェクツッもー!おっどろきだわー! ハク ツマンネもう、ダメぽ… あー…消えてしまいたい… ふぅ…まずまずかと ぱちぱちぃ~やりました~ ほぉ~ぅやればできる子 ぱぁーふぇくとぉ~おぉ~、カンペキ 咲音 ちょっと…悲しい…流石にこれは… あらら…次はがんばってもう少しだったのにー… うん、いい感じいい感じうん、がんばったね やったぁ!グレイト感心、感心♪ キャハ☆信じられな~いわー!エクセレントだよー! すごーい!パーフェクトだね!感動しちゃった… モジュール変更 曲選択画面でSTARTボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が設定される(プレイ後は自動的に解除されます) 曲選択画面でRボタンを押すとキャラクターセレクトへ(ホームにもあります) デュエット曲を選んだ場合、△ボタンでメインモジュールとサブモジュールが入れ替わる(例)メイン:鏡音リン、サブ:鏡音レン⇔メイン:鏡音レン、サブ:鏡音リン ヘルプアイテム 最初からショップで購入可能、各9個まで所持できるが、1曲につき1個までしか使えない。 セットすると曲一覧画面でサムネの下に表示される。 今作ではリザルト画面・曲一覧画面のクリア評価の横にヘルプアイテムを使った証としてHELPのマークが付く。 MISS×TAKE<HELP付きCHEAP<CHEAP<HELP付きSTANDARD<STANDARD<…<HELP付きPERFECT<PERFECTの順に高評価を取るにつれて上書きされる。 また、ヘルプアイテムを使用してクリアした場合、曲一覧画面の難易度表やプレイレコードの記録では○が付く。 評価は -<ピンク○<通常○<ピンク王冠<通常王冠 の順に高評価を取るにつれて上書きされる。 ヘルプアイテム使用の表記になるのは【HELP】アイテム3種だけで、【CHALLENGE】アイテム2種は使用しても通常の表記と同じになる。 ヘルプアイテムの仕様まとめ 使用回数が残った状態で閉店またはクリアしても次回には持ち越されない。 使用せずに閉店もしくはクリアをしても消費したことになり、クリア評価もHELPのマークが付く。 コンボガードでFINEになるのはSAFE、SADのみ。押し損ねやボタンを押し間違えたりしてWORSTになった場合は発動しない。 RETURNで戻っても無くならなくなった。セット解除もされないので外し忘れに注意。 RETRYしてもなくならない。 チュートリアルでは使用不可。(正確にはセットしても効果が発揮されず、チュートリアルを終えてもセットされたまま使われていない) ヘルプアイテム一覧 (今作には、リスクが高くなるが獲得DPが○倍になる「チャレンジアイテム」というアイテムもあります) アイテム名 値段 効果 【HELP】プレイアシスト 1000 使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。 【HELP】コンボガード 1500 10回までSAFE、SADがFINEになります。 【HELP】リカバリー 2000 ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。 【CHALLENGE】COOL FINE 3000 COOL、FINE以外の判定を全てWORSTにしますが獲得DPが2倍になります。 【CHALLENGE】サバイバル 5000 ソングエナジーが回復せず減少量が増加しますが獲得DPが4倍になります。 引き継ぎ関連 2ndからDIVAポイント、モジュール、ルームテーマ、ルームアイテム、プレイレコードが引き継げる (1stからの引き継ぎなし・メモリースティックに2ndのセーブデータがなければ引き継ぎできません) 2ndでの残ポイント+ボーナスのDIVAポイント10000P 獲得している全モジュールの引き継ぎ(2ndで開放&購入済みが条件) 条件を達成している称号の獲得+引継ぎ必須の称号(みっくみくにされました) 引継ぎ特典ルームアイテム(初音ミクPOP 2nd) プレイレコードで確認できるDIVAルームイベント ※引継ぎは任意ですが、extendの1セーブデータにつき1度しか行えません DLC楽曲(プレイレコードも)、DLC衣装の引継ぎ(この2つはいつでも可能・任意) 解禁関連 共通解禁 PV鑑賞:「EASY」or「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア HARD:「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア EXTREME:「HARD」を「STANDARD」以上でクリア 曲解禁順 →収録曲一覧 モジュール →モジュール ルームアイテム →ルームアイテム ビジュアルライブラリ ロード画面のイラスト全32種(ロード中に各イラストを一度見ると追加) リン・レンポスター(ショップで購入すると追加?) ルカポスター(ショップで購入すると追加?) OPデモムービー(最初からある) スタッフクレジット(フリープレイ全楽曲をNORMALでクリアすると追加) ボーナスムービー全2種(同上) その他 スタッフクレジット 全ての曲をNORMALでクリアしたときに見られる。 一度見た後はビジュアルライブラリに登録されるので、いつでも見ることができる。 スタッフロールの終了まで、はちゅねを操作することができる。 流れてくる文字をネギ振り攻撃、ヒップドロップで壊すことができる(クリプトンロゴとピアプロロゴも3回攻撃で破壊) こんぼをある程度つなげるとはちゅねが巨大化。 巨大化中は文字にぶつかるだけで文字を破壊できる。(ちなみに巨大化中にヒップドロップをかますと画面内の文字を一掃できる) 今作ではすこあを記録することができ、普通に壊しまくっても余裕で億超える。(億以上の桁は緑色で表記) はちゅね操作法方向キー左右 :移動 Lボタン :ダッシュ □ボタン :ネギ振り攻撃 ×ボタン :ジャンプ(5段ジャンプできる) ×ボタン+方向キー下同時押し:ヒップドロップ方向キーの操作はアナログパッドでも代用可 はちゅねモーションデフォルト(左向き・手前向き・右向き)右手ネギフリ 両手ネギフリ ラジオ体操(深呼吸) 足に手をつけ疲れる ウマウマ 手を振る 歩き右手ネギフリ =-= 顔 ダッシュ両手ネギフリ ブーン ジャンプ両手にネギ持ち大回転(ツインテも回転) 両手にネギ持ち大回転(ツインテは回転しない) タイトルメニューのモーション ミク「ねこみみスイッチ」ダンス(鍵盤の上、手前に♪が降る) カイメイ「番凩」ダンス(和風の背景) リンレン「那由他の彼方まで」セッション(後ろにドラム) ルカ・たこルカ「ルカルカ☆ナイトフィーバー」ダンス(右に蓄音機) ボカロたちの頭の上を飛び移るはちゅね(並びはミク→ルカ→レン→リン→カイト→メイコ)ルカの頭に飛び乗ると、髪の毛に引っかかって落ちてしまう。が、すぐ戻ってくる それぞれ、メニューを出すとデモプレイに移動せず飽きるまで見られる 放置するとOPとデモ動画交互デモはねこみみスイッチ、Pallete、SPiCa、孤独の果てのランダム SEGAボイスはミク・リン・レン・ルカ・カイト・メイコ・藤田さん・下田さん・浅川さんの全員分 メモリースティック内のmp3 フォルダは "root/MUSIC" "root/PSP/MUSIC" のどちらにmp3ファイルを入れていてもゲーム内で使用することが可能(同時にリストアップされる)だが "root/PSP/MUSIC"フォルダは古いバージョンのPSPでメモリースティックを初期化した場合にのみ作成されるフォルダなので、 "root/MUSIC"のみを使用することをお勧めする。 (DIVAシリーズに限った話ではなく、今後同様にmp3を参照するタイトルで"root/PSP/MUSIC"が開けない可能性が高い) ゲームインストールデータ有効の状態で、DIVAルームのミュージックボックスでMP3を再生していると、シーンが切り替わるときにほんの一瞬再生が途切れる。この現象はゲーム内蔵曲では発生しない。 機嫌 初期値50 最大値100 最低値0 79以上でHAPPY 29~78はGOOD 28以下でBAD ミステイク、使用キャラ-2、その他のキャラ-1 チープ、使用キャラ+2その他のキャラ-1 スタンダード+2 グレート+3 エクセレント+4 パーフェクト+5 プレゼント(普通)+10or15 プレゼント(喜び)+20 ミステイクとチープはモジュール未解放のキャラクターには影響しない デュエットをしても機嫌が上がるのはメインのキャラのみ 単一背景PV鑑賞 PV鑑賞モードで曲選択後のロード中にL+同時押し(↑△:青、←□:緑、↓×:赤、→○:黄)続けると背景単一色。 L+R+同時押しで背景単一色+歌詞表示。 Stardusterの宇宙飛行士、ルカルカ★ナイトフィーバーのたこルカ等も消える。 エディットプレイ・エディット鑑賞モード時はロードが終わった後のタイトル画面で L+R+十字キー(↑:青、←:緑、↓:赤、→:黄)を押しながら○ボタンでスタートさせる (エディット鑑賞時の歌詞消しコマンドがあるのかは不明) BPM誤表記 羅刹と骸:127→169? ※Yellow、こっち向いて baby、激唱は2ndでのBPMの表記が修正された。Yellow:165→127 こっち向いて:165→185 激唱:165→200 その他 メディアインストールしていてもオプションで有効にしないと意味なし。 ノーマル一周で獲得20万ポイント位、一着1万から3万。御利用は計画的に ED暴れすぎると誰が作ったか全く分からない。 DIVA Arcadeにも収録されている曲のうち、melody...、いろは唄、消失は、視聴で流れる部分がアーケード版と異なる。(melody...:AC・「♪あなたとつくる このハーモニー~」→ext・「♪あなたがくれた このメロディ~」、いろは唄:AC・ラストサビ「~♪イロハニホヘト ドコマデモ」→ext・フルverでの2番サビ「~♪変わりましょう アナタのために」、消失:AC・「♪信じたものは~」→ext・歌いだしの「♪ボクは生まれ~」。) デュエット曲のモジュールは種類が違えば同キャラ可。前作DIVA2ndのDLCで同じモジュールがあるものに限り、片方をextendの通常リストから、もう片方をエクストラから選択すると同じモジュールを使用可能。 同時押しの判定は一方を押しっぱなしの状態にもう一方を押すだけでも有効なので、例えば↑○↑○の場合は↑を押しっぱなしで△○△○と押しても大丈夫 長押しのボーナスにて、最初の押すタイミングでSAFE以上で押し続けている間+10ずつ加算(このときはスコアには加算されない)。放すときにFINE以上(SAFE以下は不可)でボーナス獲得となります。※CT中にSAFE以下で離した場合に、HOLD点が加算されているように見えますが(判定上の+XXXの表示)、実際は加算されていないので注意。 2ndにあった、モジュBのエクストラの身長が最後にモジュAで選んだエクストラの身長と同じになるバグが修正 一部のモジュールにも修正が入った模様。(例:エンジェルは2ndでは角度によってヘッドホンの羽根が消えていた) エディット中にフリーズ、暗転のままブラックアウトのバグの可能性有り。具体的には以下(本スレで報告有) 1.エディット中に度々、突如フリーズ 2.セーブ画面移行の際に暗転したままブラックアウト 3.雪のエフェクト発生中にカメラ編集でUMD読み込み時にフリーズ※2体使用 ⇒いずれもUMD版及び、PSP-1000を使用。 PSP-1000特有なのか、UMD初期不良が怪しまれるが、3000でDL版だと発生していない。 2000の状況および3000のUMD版の状況は今のところ不明。 コメント ↑↑ありがほー 俺だけかと思ってた…あとパフェとれてないのスタゲと激唱だけなんだよ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 04 58 チャンスタイム最後のボーナス点についてですが、ミスした回数ではなく割合みたいでした。エディットで確認しましたが、 -- (晴) 2012-11-19 18 25 57 ↑続き パーフェクトで50000、90~99%で40000、85~89%で15000、80~84%で10000、それ以下で0 -- (晴) 2012-11-19 18 28 17 ↑続き 多分2ndでも同様かなと思います。(2ndはちょっとわかりませんが…)extendでは(cool+fine)/チャンスタイム内のターゲット総数(coolとfineもチャンスタイム内のもの)の割合でボーナスが決まるのは確かみたいです。気になって試したらやっぱりでした。訂正お願いします。 -- (晴) 2012-11-19 18 34 18 なんか今更だけど、スタゲの譜面ズレ?の件で、ボーカルに合わせて押していったら、COMBO83、COOL270、FINE189、SAFE35、SAD10、WORST10になった。 -- (高城) 2012-12-23 14 49 51 譜面に合わせてみたら、COMBO158、COOL392、FINE113、SAFE7、SAD1、WORST1、このうち、WOR1は同時押し誤反応、SAD1はなんかミスった、SAFEは主に曲につられる。下手な結果で申し訳ない。 -- (高城) 2012-12-23 14 57 17 divaルームでミュージックボックス使ってたらバグった -- (なな) 2013-01-04 03 00 53 エディット中にたまにですけど操作音が途切れるんですけどなぜですか? -- (名無しさん) 2013-01-29 17 00 47 2ndとextendではコンボ得点が違うと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-01 04 25 13 ↑補足 カラメロEX 2ndスコア555920(F27) extendスコア552700(F14)この差は明らかにおかしいだろう -- (名無しさん) 2013-03-01 04 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2016.05.13時点にwikipにはない! リバティアが先行! 井谷賢太郎。つうしょん、いけたろ。 WSJで23号からやってるん。地獄、閻魔殺し亡者が皇界に!回収す閥。 キャラ 暇な学生ぬあ九十九多九郎 お!三途北高校に通っとる1年3組 名前のせいか、タクアンと呼ばれ、 ターイ、トルは タクアンさーん! 新幹線が来ないことになった天王寺翔太 1-3。鬼ノ怪 首長に取り憑かれたが閥に抜かれる。 閻魔界の閥 苗字という概念は ない。閥は人間じゃない、閥という生命体なのだ。特技は 拷問。均等に拘る決して筋トレ好きではない。罰と罪を比較し均等になることを重視する。そのため他人を恥じらめと自分も意を決して罰を受けようと恥らめるん。 裸には 裸。 委員長面の綾芽 超潔癖病で触れるもの見るのもが汚れたり、そうんかもしないと掃除したがるか握手さえあゴム手袋付けないと気が済まないほど重症である。 そもそも口中や内臓の大腸は 菌で有り触れているのに、それすら気づかない。委員長と語ってるが気分だけであるよ。
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俺の愛機。でもマイナー機体だから次回作だと出るか不安。 - 名無しさん (2021-05-03 22 51 47) 横特1からのマニュメインとマニュサブを繰り返すだけでなかなか粘れるな。次のランクマはこいつを愛機に頑張ろう。 - 名無しさん (2019-03-20 20 57 20) 悲しいなあ・・ - 名無しさん (2019-03-20 21 15 53) ガンダム!オレを夢中に・・・ ってあら?復刻解放ないんかい! このタイミング逃したらいつすんだ? - 名無しさん (2018-10-25 23 59 34) こいつ乗ると絶対支援が80近くいくんだが ミサイルが当たりやすいのと回避パージ持ちで粘りやすいせいだろうな 与ダメは全然でねぇ - 名無しさん (2018-06-17 17 14 31) 回避ミサイル→マニュアルメイン撃ってれば装甲OSでも与ダメ3000行くぞ。もしかして下格とか無理に使ってないよな? - 名無しさん (2018-10-25 17 40 11) あっだいぶ前の投稿だったわ…人気ないのね。 - 名無しさん (2018-10-25 17 40 56) ふだん勝率なんて気にしないでやってるけどさ ノーマルマッチ40戦して勝率47%だった 好きな機体だけど、さすがに低すぎる もう乗るのやめようかな - 名無しさん (2018-06-06 23 38 59) 40戦程度で言ってるなら愛が足りんだけ、勝率なんて200戦越えてから本番やぞ。特にノーマルなんて戦友いるし地雷も多いんだからまだまだめげずに乗って欲しい。 - 名無しさん (2018-06-07 08 12 33) こいつの下メインの発生遅すぎない??全然使えない - 名無しさん (2018-05-27 13 20 18) 基本的には生当てってよか、ヨロケてる相手にダメージちょい高めのダウン取る用だろうな、この機体そもNメインだってばらまける性能ではないしな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 06 13) パージ前のサブがまともになったから中継外だと空気ってこと少なくなっていいぞこれ - 名無しさん (2018-05-25 12 26 28) サイレント追加でサイコ・ザクとのタックル特殊演出追加されてたりしないかな… - 名無しさん (2018-05-25 05 40 24) 装甲3がデュナメスと同じか これで火力のZZ 機動のギス 装甲のFATB 各最強が決まったな - 名無しさん (2018-05-24 20 35 24) 失礼 600コストでの話 - 木主 (2018-05-24 20 36 41) 装甲はヘビアでは? - 名無しさん (2018-05-24 20 55 37) いい方ミスったわ 装甲というより防御だな ガードダッシュ・回避ミサイルあるからコイツの方が硬い - 木主 (2018-05-24 21 15 13) 機動の最強ならfbも捨てがたい。ただ同じ機動でも尖った方向性が若干違っててどちらかと言えば移動に特化したのがギス、戦闘に特化したのがfbって感じに分かれるから一つに絞れないよなぁ。 - 名無しさん (2018-05-24 21 50 08) バッタのように特2で舞い 蜂のように特1で刺す 600の中では強い方だな - 名無しさん (2018-05-26 21 38 53) 機動力に異議アリ!逃げ力・中継周り共にエピオンのが↑です。早い早い。 - 名無しさん (2018-05-25 00 24 36) 600コストって書いてあるダルォ!?せっかちな奴はホモ - 横から (2018-05-25 00 39 08) 目だないけど二号機も確定で満タンの機体をキルできるんだよな・・ - 名無しさん (2018-05-27 22 09 38) あかん...サブ微妙。前よりは当たるようになったけどダウン値上がったのが痛いわ。マニュ射フルヒットしなくなったのほんとくそ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 19 35) 運用方法丸々変えなきゃいけないのがキツイ - 名無しさん (2018-05-24 17 25 59) メインの回転率上がったのも合わせて、今後は火力出すための追撃はマニュメイン1択、サブはダウンとるのとよろけ取り(パージ後)に使うって感じですかね。 - 名無しさん (2018-05-24 18 59 29) ガンダム…!俺を夢中にさせてみろ!!! 予想通り、サブ・パージ後ミサイルのよろけ・ダウン値が変更されたか まぁあれは長所でもあり短所でもあったから、ダウンしやすくなっても問題ない それよりも誘導強化と弾速上昇(パージ後のみだが)したのはありがたい 気になってた特1や装甲面の弱体化とかないし、これは良調整と言える - 名無しさん (2018-05-24 13 27 46) 久しぶりに使うとやっぱり回避クラッカー2発は本当に強いなぁ。素コスト600でリロ8秒だからダウンしたらまた使えるし、メインも縦2連でマニュ射当てやすいしいいわぁ。しかも回避のおかげで中継回り込めるからマニュ射が決まる決まる。好き!!! - 名無しさん (2018-05-21 10 17 38) これってマスタリ緑振ってる? 前は中継まで振ってたんだけど赤極振りのが強くて以後緑使ってない - 名無しさん (2018-04-09 00 19 11) どちらかと言うと青は長所のばすから付けたいものな。んでヨロケも取りやすいから赤も捨てがたい。良いんじゃない?与ダメ出せてるならさ。 - 名無しさん (2018-05-27 22 11 57) ガンダム!オレを夢中に・・・ ってあら?復刻解放ないんかい! このタイミング逃したらいつすんだ? - 名無しさん (2018-04-05 15 02 05) クアンタの時だってスサマスこなかったんだから予想つくだろ - 名無しさん (2018-04-05 15 44 02) 0083勢がメインでサンボルはおまけなんやろ - 名無しさん (2018-04-05 16 49 28) 今回、サイコザクがLv6までしか出てないから、来るとしたらサイコザクLv7に合わせてサンボル3機まとめて解放とかかな - 名無しさん (2018-04-11 09 49 30) 6解放するなら装甲だけは修正しないと完全な壊れだな。 - 名無しさん (2018-03-30 18 28 00) レベル6解放マジやめて欲しい。確実に壊れ機体になって俺強機体厨呼ばわれされそう.......。 - 名無しさん (2018-03-29 20 45 18) 弱体化なければ装甲値150行くな 青振りにしたらどうなることやら - 名無しさん (2018-03-29 21 00 52) まあ壊れるだろうし強機体厨呼ばわりされてもおかしくない性能になるだろうな。まだコストが700だったら強機体で済んだだろうが、最近出たコスト650のスタビルやダークマターより既に強いからな、言われるの覚悟で使うか愛機変更するかどっちかだろ。ちなみに俺は愛機ZZ→FBに乗り換えてて多分FBが壊れ調整されるから次何にするか検討中。長文すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 21 48 00) やっぱ壊れるよね.......。運営の事だから更に上方修正しそう。 - 木主 (2018-03-30 01 19 25) もともと強機体な件… - 名無しさん (2018-04-05 21 44 44) 今回改めて使ってみたけどやっぱこいつ強いよね。定番とも言える特1とマニュ射で敵が溶ける溶ける。FAZZ相手にも引っ掛けれたらマニュサブとタックルで9割くらい削れたし - 名無しさん 2018-03-15 20 28 34 下メインの硬直長過ぎない? - 名無しさん 2018-03-06 17 16 41 他は600コストの中でも上位な武装なんで - 名無しさん 2018-03-06 17 25 30 発射まで遅いけど発射後はそこまで硬直長くはなくトータルで見たら普通よりちょい長いぐらいな気が。まぁ、それ以前に確定場面以外で何に使うのかと言われると困る性能なんだが…。 - 名無しさん 2018-03-06 20 39 31 こいつの特1がストフリのNサブ狩るのに滅茶苦茶便利だな、武器の特性上ストフリから寄って来るから凄く戦いやすい - 名無しさん 2018-01-28 05 26 57 こいつのパージ前サブ威力弱くない?機動2で25ダメ程度しかでないんじゃ。ビーム振りだから低いのは分かるけど誘導そんななんだしもう少し威力上げよ? - 名無しさん 2018-01-19 04 49 03 威力以前の問題なんだよなぁ。足止まる、射程短いだからマニュ射安定だけど回避ミサイルから全弾撃ってもダウンしないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2018-01-19 06 16 19 パージ前サブは味方のよろけ取りの支援として使ってるわ。見られてない時によろけ値ためる感じで - 名無しさん 2018-01-19 12 14 46 FA-ガンダムにEXを残り13枚集めて強化しようか考えているのですが、サイコザクにとっといた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 07 33 34 13枚ならまだまだ遠い話しだし今結論出さなくてもいいんじゃね? - 名無しさん 2018-01-16 07 47 47 サンボル好きなら他も欲しいだろうし サイコザクまで待った方がいいと思う - 名無しさん 2018-01-16 11 31 55 じゃあさ、改めて質問なのですが、FA-TBの復刻時にMPとEX使ってLv1からLv5まで目指すのと、バンシィLv4にEX5枚つぎ込むならどっちがいいでしょうか?どっちも好きな機体なので悩んでます。一応バンシィの方は装甲OSでも総合2位以上はだいたいとってますので、一応は腕前で性能を補うことは可能です。 - 木主 2018-01-19 21 50 41 その時のドロップなどの状況によるとしか キャンペーン終了してから悩めばいい 案外EX使ってでもフル強化しようと思ってたのがボロボロ落ちて結果使わないなんてことよくあるし - 名無しさん 2018-01-20 02 14 21 バンシィ4 +100してないとランクマとかじゃ出し辛い - 名無しさん 2018-01-20 06 52 00 今気がついたんだけどFA(TB)ってバンシィと武装似てるよね。だから両方の機体で良い戦火出せてるんじゃない?バンシィはその内テコ入れも来るだろうし、バンシィの復刻が来てから答えを出してみれば?上枝にもあるけどドロップ運にも左右されるだろうし。 - 名無しさん 2018-01-20 13 02 55 パージ前下サブにパージ後特2追加されないかな?…ダメ? - 名無しさん 2018-01-06 17 26 41 ガンタンクと同じ運用で徹底して中継戦に持ち込んだらめっちゃ強いわ、LV6が今から楽しみ - 名無しさん 2018-01-05 17 47 05 使ってみると武装が豊富で楽しい機体 どうせパージするなら肩と足に付いた変なのも取れればいいのに - 名無しさん 2018-01-03 02 14 42 やっぱり三段階パージにすべきだったよな、二段階パージだとタックル特殊演出作れないし - 名無しさん 2017-12-29 19 18 06 500回称号Twitterで見ました。「JAZZが聞こえたら」っぽいです - 名無しさん 2017-12-15 02 08 37 やっときました - 名無しさん 2017-12-15 08 41 30 ジャズはカタカナだよ。持ってるから間違いない。 - 名無しさん 2017-12-16 00 46 12 間違いないなら編集してどうぞ - 横から 2017-12-16 01 02 50 しました - 名無しさん 2017-12-16 01 08 40 青振りでパージせず耐える戦い方をしてたが、ケンプのタックルで剥がされるとなるとキツイな。 - 名無しさん 2017-12-15 00 16 25 リアルタイプカラーもデザートカラーもなんでも似合うなこいつ - 名無しさん 2017-12-07 09 30 51 たぶんビーム振りの人が多いと思うんだけど、何度か試した結果実弾振りも悪くはないと感じた。ミサイルポッド捨てるのは痛いけど、どうせメインはすぐ弾切れするからとっととパージして回転率の良いサブや特2で戦ったほうがいい。この2つはとにかくダウン値低くてあまり味方の邪魔にならないのが良い。サブは普通に打つと当たらないけど味方と連携して側面から打つと弾速早いのでけっこう当たる。特2は使用感はヘビアのミサイルに似てるけどヘビアより若干弾速が速くて、硬直も短い。代わりに誘導がヘビアより弱くてブーストダッシュでも機体によってはけっこう躱せる。ただリロードが8秒と悪くないのでわりとどんどん打っていける。サブもリロードは8秒だと思われる。サブはマニュ射全弾ヒットでもダウンしないので、実弾振りだとパージ当てた後はサブマニュ射の方がメインの弾切れがなくなる分その後がやりやすい。メインより打つのが時間かかるのでタイマンのときくらいしか使えないと思うが参考にしてほしい。実弾振りでパージ後をメインで戦うときは支援機的に戦うのが良いと思われます。距離をとって特2を撒いて、敵の側面に回ってサブを撒いて味方のフォロー、そして隙を見てメインを当てていく。長い上にお世辞にもまとまっているとは言えませんが実弾振りどうなん?と思ってる人がいたら参考にしてください。 - 名無しさん 2017-12-06 23 20 40 やべえ。書き込んだ後に見ると引くほど長いし見にくいな…邪魔なようなら消してください… - 木主 2017-12-06 23 22 48 オレは実弾寄りだぞ 「パージ前が戦いにくいようであれば即パージしても問題はない」って上の解説にも書いてあるし、まさにそう - 名無しさん 2017-12-06 23 44 39 おお!仲間がいたか!とにかくメインの弾切れがしんどくて実弾振りのパージ後主体に変えてみたんだけどだいぶ戦いやすくなったから、悩んでる人いたら参考にしてほしくて書いてみたんだ。なんかいまいち盛り上がってないからな、ここ。見た目もかっこいいし良い機体だと思うからちょっとした布教活動のような気分。 - 名無しさん 2017-12-06 23 52 00 回避ミサイルが活かせるのは中継内の時だけだし、乱戦なら脱いだ方が強い - 枝主 2017-12-07 00 15 27 これでカメラがもう少し上に移動してくれれば使いやすくなるんだがなぁ……平地でのタイマンとか真ん前の敵が武装のせいで見えんのじゃ! - 名無しさん 2017-12-05 18 57 35 その辺は一応要望出しとけばいいんじゃないか? 過去にも一部の機体はカメラ位置調整とかされたんだし - 名無しさん 2017-12-05 19 24 39 パージよろけからのマニュ射出来ないの?逆にタックルもらうんだが。数回試した - 名無しさん 2017-12-05 18 14 48 普通にできると思うけど?俺ガードダッシュ→パージ→マニュ射何度もやってるぞ。 - 名無しさん 2017-12-06 18 18 38 パージ前のサブはこの性能で足とまるならガード判定とか欲しかった - 名無しさん 2017-12-04 00 04 14 防御振りて意見が多いけど赤振り機動2の火力ガン振りもなかなか良いぞ - 名無しさん 2017-12-03 23 02 30 やっぱ高機動のFATB使いたいなあ… - 名無しさん 2017-12-03 20 03 16 うーん。悪くはないんだけどどうにも武器の性能が低く感じるわ。あっという間に弾切れ起こすわりにイマイチ当たりにくいように感じるメインにゴミのようなサブ。正直きついものがあるな。青振りで囮が1番良い気もするがステータスのわりには割られやすく感じる…装甲3来たら化けそうかな - 名無しさん 2017-12-03 19 23 03 アトラスがシンプルで使いやすく強い。こいつも強いが武装のタイミングとかパージとか少し難しいよな。 - 名無しさん 2017-12-03 13 26 42 こいつは緑の中継占領3と青の中継防御3まで振れば、おそらく中継戦最強機体 - 名無しさん 2017-12-03 13 16 46 下でも言われてるかもしれんが、こいつは機動2よりも装甲2の方が安定して与ダメも伸びるね。あくまで個人的な感想だけど - 名無しさん 2017-12-02 11 05 02 後ろメイン射撃は発射するまで長いのが欠点かな特殊1は共有と言えど使いやすいし囮役するのも楽だね - 名無しさん 2017-12-01 19 50 27 こいつの下メインが温玉並みになったら泣いて喜ぶ - 名無しさん 2017-12-01 12 37 55 装甲2が一瞬で溶けたぞ。モジュール込みで対ビーム161あるはずなのに - 名無しさん 2017-12-01 02 55 46 無強化シナンジュよりダメージ食らうってどういうこと? - 名無しさん 2017-12-01 02 57 16 悲惨な挙動と当たり判定の割に武装があんまし強くないと感じるんだけど、この機体が弱いと思うのって自分だけかな?天とかエクシアのが全然マシな気がするんだけど - 名無しさん 2017-11-30 18 34 27 そう? アマツよりはさすがに強いと思うよ。パージよろけも便利、下横特1もなかなかいい。 メイン+1 サブの誘導Upでいい感じになりそうだけどな - 名無しさん 2017-11-30 19 17 46 こいつ使ってて思うがこのゲームって700コスが無ければゲームバランスがかなり改善されると思うわ - 名無しさん 2017-11-30 18 10 54 出る杭は打たれる。700コス消せば今まで目立たなかった強機体が暴れるだけやで。 - 名無しさん 2017-11-30 18 18 49 まずFBとZZに矛先が向くだろうな - 名無しさん 2017-11-30 19 12 15 メインの弾数とリロがもっと良かったら自分的には完璧だったな - 名無しさん 2017-11-30 17 57 55 赤青モジュを耐ビに。マスタリは中継3取ってから青に全部ふって囮をしてるが、こいつはこの戦法が一番強い気がしてきた。だから装甲3を早くください。 - 名無しさん 2017-11-30 17 24 43 レベル5出来たから演習場で10分触ってから出たけど早速パージ暴発するっていうね。しかし武装豊富でテンパりやすいけどなかなかに楽しいな!何だかんだやりながら作れて良かったわ。 - 名無しさん 2017-11-30 13 47 13 トランザムないライザーみたいな感じだなこいつ。ランクマでは慣れないのと無強化では使わない派なんで明日から乗りまくる。アトラスキャンペーンの確率アップ狙いもあるし話それるが確率アップ狙いでアトラス訓練も溢れそうだな。 - 名無しさん 2017-11-30 05 31 08 ビームと実弾どっち振ってる? 戦果みてもどっこいで迷う - 名無しさん 2017-11-30 03 57 30 ビーム派です。実弾はヨロケとり用と割り切って使うつもり。 - 名無しさん 2017-11-30 05 17 52 マスタリーはマニュ射威力まで取って、あと青緑。モジュは赤だけビーム値系だから…一応ビーム派でいいのかな。パージ前はビーム、後は実弾みたいな感じで主に、どっちをメインに使ってるかで決めてるな()。 - 名無しさん 2017-11-30 05 32 20 投稿ミス (パージ機体は)。まぁ、あくまで個人的な意見で。 - 名無しさん 2017-11-30 05 34 10 あざす - 木主 2017-11-30 17 52 04 ビームででてみる - 名無しさん 2017-11-30 17 52 32 パージに攻撃判定あったのになくなった?? - 名無しさん 2017-11-29 08 02 19 少し前のアプデ…と言ってももう結構経ってるがそれ以降ラグがないにも関わらず単発ダウンや単発よろけの攻撃当ててもダメージは通ってるのにダウンしない、よろけないといったバグ?が稀に起きる - 名無しさん 2017-11-29 09 29 22 格闘攻撃をモロに喰らうような完全な密着状態だとパージでよろけない。多分それだと思われる。 - 名無しさん 2017-11-29 10 38 54 こいつ強いわ。特にこわれでもない末永く使える当たり機体だね。 - 名無しさん 2017-11-27 20 04 27 下特メインが使いやすい気がする。照射時間短めでありながら火力も標準より50低い程度だし - 名無しさん 2017-11-27 17 24 37 何かこいつの装甲値より柔らかくない?火力もいまいち起動2でも強くないんだけどみなさんはどうですか? - 名無しさん 2017-11-26 21 57 58 装甲に関しては、下の木(過去ログ)に載ってるからそっち見てな。火力については確かに思ったよりダメ伸びないよなぁ、全体的にもうちょっとダウン値上げてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-26 22 18 35 前部イマイチの性能ですよ…。使う理由は趣味性だけじゃない…?デュエルがアプデで強くなったし、デュエルでいいんじゃない?ミサイル強いよ。 - 名無しさん 2017-11-26 23 03 13 これでイマイチってヤバない? 爆風付きの回転が良い回避攻撃があるだけでメインで火力、距離によっては下メインやら繋ぎつつタックルで時間稼ぎ、緊急回避にパージとウザったく戦えて勝率もいいぞ。硬直の長さやら気にかけないといけない要素もあるが - 名無しさん 2017-11-26 23 26 15 狩れるんだよ。簡単に。動きモッサリで。脱いでも普通のエールより狩りやすい…。 - 名無しさん 2017-11-27 23 20 43 そんな主観で倒す側で語られてもな。各種硬直の長さを誤魔化すのがこの機体の必要な慣れだろ。 そういう視点でいいならもうバズの回避が出来るようになったので回避行動が面倒で少し時間を食うがシナを普通に狩れるって言った所で通るのかよ、この意見 - 名無しさん 2017-11-27 23 39 35 これでイマイチって流石にネタだろ。 - 名無しさん 2017-11-27 00 56 32 こいつで火力いまいちとか本気で言ってるのか?青緑振りでも横特1メインマニュ射すれば7割は持ってくのに - 名無しさん 2017-11-27 06 54 35 マニュ射当てれば7割削れる。できない機体あるのか? - 名無しさん 2017-11-27 23 16 31 赤振りじゃないと単発よろけ→マニュ射コンボで7割削れない機体は多いだろエアプか? - 名無しさん 2017-11-29 09 37 26 一々煽るなよみっともない - 名無しさん 2017-11-30 14 05 21 こいつ(装甲1)をゲットしてからこいつにしか乗ってなくて、気が付けば100回乗ってた 好きな機体だし乗ってて楽しい イオが夢中になっちゃうのもわかるわ 人気がないのか滅多に機体かぶりがないのがまたいい - 名無しさん 2017-11-26 14 56 06 好きならフル強化だろぉ⁉︎ 愛が感じれんゾォ!!!! - 名無しさん 2017-11-26 22 50 27 そこから100乗ってるなら届いてるだろ5には。 - 名無しさん 2017-11-30 05 19 56 すげー使いやすいな。相手がクアンタガイジとか引き撃ちして来るやつ以外ならほぼ対等に戦えるな - 名無しさん 2017-11-26 13 25 04 対クアンタは相手のミス待ちになるなー。出会わないだけで、足の止まらないファンネル相手がキッツいと思う。横特1の爆風を知らない人なら問題なく狩れるんだが - 名無しさん 2017-11-26 13 31 33 いい加減その重いランドセル、脱いだらどうだい? - 名無しさん 2017-11-26 15 42 36 バックパックを外すと機動性が上がるってのが解せん…。ただのFAガンダムと違ってコイツのバックパックは高機動MS同様の速度が出るハズなんだが…。 - 名無しさん 2017-11-30 01 14 32 クアンタ乗りだが現状こいつかライザーが一番戦いたくない - 名無しさん 2017-11-30 04 32 04 下にもあるけど体感すげー脆く感じる……パージ後とかストフリ並みの脆さに感じる。対ビ90→70って言われた方が納得できるレベル。誰かほかの対ビ120機体と比べてみてくれる猛者はおらんかのぅ? - 名無しさん 2017-11-26 12 28 48 装甲OSが、って話があったのでそれで。ヘビアを強化していれば良かったんだがないのでデュナメス装甲3の装甲150に合わせて確認。射撃はジム砂Ⅱ(補正110)のメイン(B160)とサブ(実250)で。結果はデュナメスもFATBもダメージ同じ。メイン121とサブ189 - 名無しさん 2017-11-26 13 09 50 ありがとう!わざわざエネルギー使わせて済まない……人の心の光やな。 - 木主 2017-11-26 15 33 16 ええんやで。見直して気づいたけどジム砂Ⅱのメインとサブの属性を逆に書いていた、訂正。すまない - 名無しさん 2017-11-26 16 13 02 ビーム実弾装甲120の装甲1デュナで試したけど被ダメ完全に同じだった 。ただし装甲値が近い支援系の機体と比較するとHPが100以上低いから脆く感じるのだろう - 名無しさん 2017-11-26 13 19 06 そうゆー事なんやね……わざわざありがとう!もう感動の嵐! - 木主 2017-11-26 15 36 20 百式、素ooと好きで乗ってきたからか、スゲーやりやすい。ガード固めて寄ってきた奴を狩っていく感じ…多分運用方法はあってる気がする。まだまだ扱いきれてないから頑張らないとな。 - 名無しさん 2017-11-26 10 44 40 一応パージ前とパージ後のダメージ確認したけどちゃんと威力変わってたよ。 - 名無しさん 2017-11-26 07 31 07 マジ?単に最近の機体の火力が頭おかしいだけか… - 名無しさん 2017-11-26 07 58 51 だな。馬鹿力が多いのと動作の重さと機体の大きさで被弾しやすいから装甲薄いと勘違いするのかもしれん。 - 名無しさん 2017-11-26 08 33 51 こいつの無強化出撃率の高さなんなんだよ!機動2で準備完了してる俺がいるのに機体被っててしかも無強化のくせに普通に出撃準備完了してるやつどんな神経してんだ - 名無しさん 2017-11-26 05 12 32 ランクマ恒例だろ、諦めて適当な機体に乗り換えて遊んどけ - 名無しさん 2017-11-26 06 26 41 ユーザーの何割がこの板見てるか知らんが、大半はガンダムゲームを楽しみたいだけ。無強化・微強化で目くじら立てるのはごく少数かと思われるが、あなたもその一人か…。 - 名無しさん 2017-11-26 07 38 26 鮮度が命なんだろうさ - 名無しさん 2017-11-26 11 32 05 で、それのなにがわるいのん? - 名無しさん 2017-11-26 18 30 31 あ、地雷さんこんばんは - 名無しさん 2017-11-26 22 24 21 なんぼなんでもZZのWBRと同威力はさすがにやりすぎだと思う - 名無しさん 2017-11-26 03 03 08 段数少ないし全然問題ないと思う - 名無しさん 2017-11-26 05 10 22 大して強くないだろ…。被弾もステップで避けられるし。というかもう『強み』が無いだろこの機体…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 33 56 重装機体にしては体力低いから脆く感じるだけ - 名無しさん 2017-11-26 01 42 39 装甲Ⅱ+モジュで対B装甲12↑+青マスタリの中継内装甲値Lv3で恐らく機動Ⅱだったゼロの最大ゲロビ食らったらHP8~9割吹っ飛ばされた - 名無しさん 2017-11-26 01 27 06 肝心な言葉書いてなかった、パージはしてない - 名無しさん 2017-11-26 01 27 36 また言葉足らずだったわ相手はPS発動してない - 名無しさん 2017-11-26 01 29 01 やっぱおかしいだろこれ、ゼロのページで話聞いてみた限りこんなに耐久削られるとは思えない - 名無しさん 2017-11-26 13 04 53 装甲OSの装甲値ほんとに表示通りの性能なのか…?青振りして中継内にいても妙に脆い気がするぞ、最初からパージ後の数値が適用されてるとかねーよな - 名無しさん 2017-11-25 11 32 45 俺もそう思うわ。装甲の数値と被ダメが合ってない気がする。カスタムマッチすれば検証できるんだろうけど俺は検証する相手ももう一台繋ぐ本体も持ってない。。 - 名無しさん 2017-11-25 11 54 28 レベル5にしたら検証してみるぜ☆あと一万二千だ。 - 名無しさん 2017-11-25 13 15 03 ほんまにそれ 妙に脆い - 名無しさん 2017-11-25 15 53 46 体感ユニと溶けやすさ似てんなと思ったらパージ後の耐性が見事に一致してるからホント怪しい。…まああくまで体感だけどさ - 名無しさん 2017-11-25 18 48 12 パージはプロペラントタンクだけで良かったよ…。光れぇぇえー!!(アップデで) - 名無しさん 2017-11-25 04 38 31 ショーン!! - 名無しさん 2017-11-25 17 25 49 道を作ってやる!!近づいてこいッ!!(修正) - 名無しさん 2017-11-26 22 35 21 後ろの2本刺さってるやつプロペラントタンクじゃなくてBR用のエネルギータンクとかってガンプラの説明書に書いてあったような - 名無しさん 2017-11-26 05 08 17 バックパック前部にエネルギーパックはあるけど、後ろの二本はプロペラントタンクだよ。FAユニコーン同様にブースター兼用。 - 名無しさん 2017-11-26 22 50 33 コレ…正直…弱い…。 - 名無しさん 2017-11-25 04 35 26 個人的に重いけどFA-ZZより使いやすい。それなりに戦果出る機体さ - 名無しさん 2017-11-25 05 16 04 このコストでトランザムもバイオセンサーもファンネルも無いんだぜ?面白味が見当たらねぇよ…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 58 03 普段べビアで主に囮やってる俺にとっては最高の機体だわ。火力も出せるしな。 - 名無しさん 2017-11-25 13 16 10 あとエクシアとブルーデスティニー使ってたから運用方法が被ってるのもある。エクシアの回避ダガーとかブルーデスティニーのミサイル→マニュ射とか似てるし。 - 名無しさん 2017-11-25 13 17 20 素ooとかみたいに装甲青緑でガードからのカウンターでやってるけど中継戦、囮性能は結構な上位だよ、回避クラッカー便利過ぎ。無駄に攻め、動きすぎると弾と機動力で負けると思うよ - 名無しさん 2017-11-25 16 04 31 これに乗って出てくる人確かに多いけど、大体が地雷咬ますな~。活躍してる人は、2割ぐらいじゃないか。今のところ - 名無しさん 2017-11-25 16 58 03 まあ手に入れたばかりの人が多いからね。 - 名無しさん 2017-11-25 17 09 45 おかげ様で地雷と思って執拗に狙ってくる奴多くて助かりますわ。三人で来るならまだしもタイマン挑んでくる雑魚多くて美味しく食べさせて貰ってます(笑) - 名無しさん 2017-11-25 17 11 24 十中八九「新しい機体だし使いたいぜ」って感じで慣らし運転なしとか演習場で一通り武装使っただけ~とかが多いんでしょうよ。 - 名無しさん 2017-11-25 17 45 19 この機体のデスコンは後格→マニュサブ19発止め→タックルかな?一回でいいから実戦で決めてみてぇなぁw - 名無しさん 2017-11-25 03 54 54 残り体力11とかいう状態で沸いて来たターンAに一撃も食らわず勝てたわ...奴が弱かったのもあるけど、パージ後のこいつなかなかいい性能してるな。特2を主体にして下がりながら戦えばかなり使える。そして救援送ってるのに全く助けに来ない味方よ... - 名無しさん 2017-11-25 01 56 29 普通は体力11の奴の救援にはいかんだろ - 名無しさん 2017-11-25 05 48 23 やっぱ基本ねちねち戦うタイプみたいだな。たまに回避ミサイル当たったりしたらマニュで一気に削る感じかな?的にパージ当てたいときはガードダッシュ→パージってしてるけどたまに特2が反応せずサブが出てしまう... - 名無しさん 2017-11-23 23 03 52 ダッシュパージとはいいコンボだな 試しにやってみるわ - 名無しさん 2017-11-23 23 20 02 まぁこの機体でガードダッシュ使う必要ある武装がそれくらいしか思いつかなかったからなぁ(´・ω・`)ただ上にも書いたけどボタン押すタイミング次第で割とパージしくじるんだよな... - 名無しさん 2017-11-23 23 28 10 回避ミサイルと弾共有だからなぁ俺はガードダッシュは封印してる。 - 名無しさん 2017-11-23 23 29 55 ガードダッシュは支援機との距離を詰めるために使ってるわ。あとこいつのガードダッシュわかりやすいから安易に使えばタックルでカウンターされるで。 - 名無しさん 2017-11-24 17 06 06 あと試した事ないけど説明に射撃のみ防ぐって書いてるから格闘食らうかもしれんし。 - 名無しさん 2017-11-24 17 07 29 それは当たり前や… てか知らんかったんか… - 名無しさん 2017-11-26 02 28 58 パージ後ならガードダッシュももっと使い道ありそうだったんだけどな。なんでオミットしたし - 名無しさん 2017-11-24 17 51 30 盾無しのFAで頑張るなら普通に緑のFA出しとけばいいのに…。なんでサンダーボルトの機体にパージ付けたのかわからん。 - 名無しさん 2017-11-26 20 37 32 4枚盾あってのサンダーボルト仕様だと思うんだが…。射撃特化の試作二号機みたいな仕様が良かった - 名無しさん 2017-11-26 20 39 06 機体の重量感を感じながら、慣性任せに機体を流しながら実弾を垂れ流す…。これがサンダーボルト仕様のFAだろ。荒々しさが微塵も感じられない。 - 名無しさん 2017-11-26 22 42 09 今のこの使用だと…。すげぇ丁寧で上品な運用方法が求められる。粘って、被弾抑えて、前に出ないで誘い込むような立ち回り…。 - 名無しさん 2017-11-26 22 44 32 劣化シナンジュ - 名無しさん 2017-11-23 21 29 44 劣化? まるでタイプ違うのに? - 名無しさん 2017-11-23 23 21 26 エアプに反応してもさ。 - 名無しさん 2017-11-23 23 27 29 ビームと実弾を駆使して戦っていく射撃タイプってとこだろ。この図体で単発ダウン無いのは辛いな。乱戦を全く捌けん。 - 名無しさん 2017-11-25 05 06 44 …というか、『全体的に強いシナンジュ』の-100コスト劣化版なら本当に良かったよ…。ほんと弱い…。 - 名無しさん 2017-11-25 05 08 35 乱戦時はとっととパージして少し下がってミサイルなり特2なり撒いてれば割と活躍できるぞ。下手に前出ようとすると一気にきつくなるけど - 名無しさん 2017-11-25 11 27 40 このコストで戦線上げるのに貢献し辛いってのは致命的だ。みんな、正直ほかの機体乗ってればもっとスコア出せるでしょ…? - 名無しさん 2017-11-26 20 35 49 乗るのは良いけどランクマ中レベル1はやめような。まじ迷惑だから。 - 名無しさん 2017-11-23 21 25 00 安易に周り見ずにパージするんじゃねぇぞ…味方のパージ当たってゼロのゲロビ当たって消し飛んだわ。 - 名無しさん 2017-11-23 18 07 38 個人的に乱戦時には早いとこパージしてサブ 特2でミサイルばら撒いてた方が生存率上がる…気がする… - 名無しさん 2017-11-23 16 52 19 俺は乱戦時もガード固めて中継維持してるわ。たまに回避ミサイルからのタックルでダウンさせて枚数有利作ってる。 - 名無しさん 2017-11-23 17 28 35 ようやくフル強化!こっからこの機体をどれだけ上手く扱えるようになるかだな - 名無しさん 2017-11-23 03 37 10 既に100回乗った奴からのアドバイス、現環境であえてこいつを使うのはなかなか大変だぞ。装甲2でもあっという間に溶かされるから機動2にしたらそれこそすぐ溶ける。緊急回避の回転率は悪くないから積極的に使おう。ちなみに俺は機動2の赤振りで頑張ってるけど実弾の方が良いのかもしれない。 - 名無しさん 2017-11-23 05 46 25 100回乗ったけど現環境でも全然いけるだろ - 名無しさん 2017-11-23 06 57 17 青緑振りで平均損壊2くらいだな。参考までに。 - 名無しさん 2017-11-23 07 36 15 最初は、とにかくパージ後ふくむ、武装の豊富差にボタン押し間違えとか多くなるはず。 - 名無しさん 2017-11-23 12 59 29 メインは基本的に後メインのよろけ取り用、サブはマニュ射用、特1は基本は回避ミサでよろけ取り用、特2は最初は押し間違えに注意して慎重に運用。 - 名無しさん 2017-11-23 13 14 52 パージ後は、メインはマニュ射用、基本はサブを移動しながらばら撒いていく、特1は回避のみになってるから押し間違え注意、特にはリロしたら即発射でかまわない、寝かせておくのは勿体ない。 - 名無しさん 2017-11-23 13 17 17 ↑特だけになってる所は特2ね。 - 名無しさん 2017-11-23 13 18 24 やっぱマニュサブ強いんだwビームモジュールより実弾モジュールのほうが有効だと感じた。パージ後のロケランミサイルも有効だしな。 - 名無しさん 2017-11-22 19 09 32 可能ならば、パージ後も考えるとどちらも上げておいた方が良い。 - 名無しさん 2017-11-23 13 20 38 敵の機動ⅡFAガンダムから横特1からのマニュサブ、マニュメインでごっそり削られたわ。マニュサブ強いね - 名無しさん 2017-11-22 08 52 57 装甲2で青緑振りだった時に横特1→マニュ射4発→横特1→タックルでマスターワンコン出来て噴いた - 名無しさん 2017-11-22 10 21 01 マニュサブが強いっているか…。マニュ射はみんな当たると強いよ…(;´・ω・)一番火力だよ…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 17 10 そこまでどうやって持っていくか…が、強さのキモじゃない…?後メイン?か、回避ミサイル?の二択かなぁ? - 名無しさん 2017-11-22 19 18 35 後格闘も行けるか?この加速で実用に耐えるかは微妙だが…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 24 28 うむ、この機体の武装や装甲(特に脱いだ後)で格闘は出来るだけ控えた方が良い - 名無しさん 2017-11-23 12 51 39 バンシィの跳び撃ち感覚で使えるのかなーと思いきや弾速やら違いすぎて敵の格闘に合わせても外してしまう…なんて感じだったんだけどやっぱり爆風って便利だなと使い込めば印象が変わってきた。粘りやすくてなかなか良いね - 名無しさん 2017-11-21 23 15 55 コスト600帯の攻撃付き回避のほとんどが、リロ10秒で1発に対し、FATBは8秒2発 これは破格の性能 バンシィは時限強化(30秒間)限定で10秒2発 もう比べ物にならない - 名無しさん 2017-11-22 00 42 37 その分当てていきやすいのは断然バンシィのだとは思ったよ。常時使えて回転の良いこっちの方が嫌らしくやれるなとそんな感じのあれよ - 名無しさん 2017-11-22 02 19 53 それだと8秒でゲロビとガーダシも回復してる? - 名無しさん 2017-11-22 19 11 47 まず武装の仕様の勉強からしてこい。 - 名無しさん 2017-11-23 12 36 15 ランクマ中、ヘビアとシナンジュを使う俺。パージ後のこいつの武装コマンドに混乱して回避をするつもりがミサイルを暴発して死亡。 - 名無しさん 2017-11-21 17 13 28 あと硬直にあわせてミサイルを撃つつもりが回避を暴発して恥をかく。 - 名無しさん 2017-11-21 17 14 19 地雷アピールして、ねえどんな気持ちいい~んねえどんな気持ちいい~ 同じ機体乗って熟練度高いプレイヤーの方が信頼できる。 - 名無しさん 2017-11-21 17 25 27 FAZZにはビーム無効あるのにこいつにはない?というかフルクロスならビーム無効許せるけどね。 - 名無しさん 2017-11-21 17 30 15 FA-ZZは追加装甲にビームコーティングを施してあるという設定があってアニメでもそれを強調するシーンがある - 名無しさん 2017-11-21 17 39 38 フェイズシフト装甲…(;´・ω・)あんなに実弾無効を強調してたのに…。ちょっと実弾耐性高いだけ…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 26 26 ぐぬぬ…トランザム!!! - 木主 2017-11-21 19 20 29 パージ後の一斉発射をパージ前に使おうとしてしまい突然のパージ… - 名無しさん 2017-11-21 17 44 17 それじゃ、ただのクロスアウト!(Cloth out=脱衣) …エクスタシーに酔いしれろ! - 名無しさん 2017-11-22 19 16 00 装甲2段階で硬さに定評のあるヘビアと同じ装甲値 HPはこちらの方が低いが、回避がある分生存力は上か 囮専門にはもってこいだな - 名無しさん 2017-11-21 16 50 19 なお現実は割と簡単にポンポン落ちる模様。何故なんだろうなぁ他の機体より損壊増えるわ - 名無しさん 2017-11-21 16 55 05 ヘビアよりデカイのとパージ前が移動撃ちがビーライしか無い。攻撃の起点がどうしても回避ミサイルになりがちなので気を抜くと着地を狙われやすいからだな。 - 名無しさん 2017-11-21 17 11 23 サブの移動撃ちがFA状態だと何故か出来ないってのがネックだよね。あれなければ少し評価が変わっただろうに… - 名無しさん 2017-11-22 19 04 48 動かせる武装が枯渇してるからねー…。デカい&重い機動力。最終的に強いマニュ射を打ち込まれる側に…。 - 名無しさん 2017-11-22 19 28 48 遂にやったぞぉ!戦場でFAガンダム(深緑の奴)カラーのこいつを見かけたらよろしく頼むぜ! - 名無しさん 2017-11-21 03 39 16 普通のFAガンダムが出るまではコレを緑に塗って気分だけ味わうしかないもんなぁ - 名無しさん 2017-11-21 07 34 11 横特1からのタックルを駆使すれば囲まれてもかなり耐えれるな - 名無しさん 2017-11-20 21 06 45 こいつの100回搭乗称号「ムーア同胞団」でした - 名無しさん 2017-11-20 20 43 33 ごめんなさい、初めて編集したものでおかしくなりました… - きぬし 2017-11-20 20 47 12 なんとかなった - 名無しさん 2017-11-20 20 52 34 赤振り機動2で横特マニュ射やってワンコンするの楽しい - 名無しさん 2017-11-20 20 14 03 足止まるし全く当たらないしこいつのサブ死に武装過ぎだろ - 名無しさん 2017-11-20 17 29 55 それでいいと思う アーマー時も移動撃ちできたらヤバかった 脱いだ途端に主力になるからいいじゃん - 名無しさん 2017-11-20 17 37 26 要は使い道だっての、こいつのヨロケ取った後は、基本サブマニュ射だと思うぞ。メインでやってるとあっつまに枯渇する。 - 名無しさん 2017-11-20 18 15 10 追撃に重宝するじゃん、BRの弾足りない時やFA-ZZみたいなビーム無効化する相手に使ったりとか - 名無しさん 2017-11-20 18 16 48 実弾特化とビーム特化どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-11-20 11 56 52 パージ前はビーム、パージ後は実弾が優秀な感じ。どちらをメインで使うかで考えたら良いんじゃない? - 名無しさん 2017-11-20 12 02 39 サンクス。パージ前の回避攻撃で怯ませてマニュ射でいってみる - 名無しさん 2017-11-20 12 17 29 ラグってると入らない時あるからゲロビか格闘かサブ撃ったほうが安定するぞ。こいつマジでラグに弱い。 - 名無しさん 2017-11-20 15 14 51 そうなんか…パージ後の特殊2は割と当たる気がしたんだがラガーには格闘振るよ - 名無しさん 2017-11-20 16 50 00 どちらかというとパージ後のおススメは特2よりもサブだと思う - 名無しさん 2017-11-20 16 56 49 こいつが遅いだと!?それじゃあ今まで会った奴はチートかー!!クアンタ辺りと比べたら遅いかも知れんが・・・。こいつは十分なスピード持ってるぞ。 - 名無しさん 2017-11-20 10 50 04 無強化パージ前でもブージャンで220m移動できるから十二分に速い方だよね フワフワとか挙動が重いわけでもないし - 名無しさん 2017-11-20 11 03 26 青枝の言ってる意味が分からん。何の測定なんだ?? - 名無しさん 2017-11-20 11 47 26 遅いと感じる機体って総じてブーストやジャンプの出始めと出始めの速度が遅いって意味だと思う。こいつがどうかは知らないが - 名無しさん 2017-11-20 11 49 13 遅いつーか重い - 名無しさん 2017-11-20 13 41 03 こいつの100回称号はムーア同胞団か? - 名無しさん 2017-11-20 10 45 40 ミサイルポッドをアクロバティックに撃つことにすごい違和感を感じる - 名無しさん 2017-11-20 10 42 30 ああ。普通に撃てないよな。 - 名無しさん 2017-11-22 19 06 43 パージ無敵長すぎ、追撃ほとんどさせてもらえない...PSの問題? - 名無しさん 2017-11-20 10 30 43 こいつのパージ前の回避攻撃リロード何秒?8秒とかだったら泣くよ? - バンシィ 2017-11-20 08 51 50 どこかで読んだか思い出せないけど8秒だった気がするのぅ… - 名無しさん 2017-11-20 10 09 43 8秒だよ - 名無しさん 2017-11-20 11 12 37 アーマーある時のサブほんと弱すぎて笑うw足止まるしwのくせに射程短いw - 名無しさん 2017-11-20 00 18 38 メインがZZの横2連と違って縦2連だから1発だけカス当たりすることが少なくて火力が安定してるな - 名無しさん 2017-11-19 22 32 14 遅いって言ってる人多いけどさ 支援機並の装甲値なんだからそれくらいのデメリットあるでしょ この装甲値で速かったらマジでヤバイって - 名無しさん 2017-11-19 21 13 14 遅いけど武装強いし弱いとは思わんな、というか慣れたら鈍足も気にならなくなってきて普通に強機体な気がしてきた - 名無しさん 2017-11-19 21 29 12 コスト600の中では確実に強い分類だよ パージ前は支援機だと思えば納得のスピード - 名無しさん 2017-11-19 21 55 34 コイツ全体的にダウン値低めなのか分からないけど全然ダウン取れないな。そのおかげで味方の邪魔しなくてかなり助かる。 - 名無しさん 2017-11-19 15 39 45 またタイマンだとダウン取れなくてキツイが。 - 名無しさん 2017-11-19 15 40 08 わかる。回避ミサイルでよろけとっても弱よろけかつ、 - 名無しさん 2017-11-19 17 10 23 マニュ射が遅く感じるからダウン取る前に相手動くわ - 名無しさん 2017-11-19 17 11 04 俺だけじゃなかったのか。間に合わないから格闘か普通にビーライとか撃ってるわ。 - 名無しさん 2017-11-19 18 15 08 FA遅すぎじゃね?ZZと違って、火力と出力のバランスが高起動&高火力を実現していたハズだが…。 - 名無しさん 2017-11-19 14 53 27 アニメだとユニコーンやシナンジュ並の変態起動だったけどあくまでも無重力での話しだからなぁ。地上ではサイコザク共々、自立できてるのが不思議なくらい - 名無しさん 2017-11-19 15 02 23 ファンネルやドラグーンが普通に飛び交ってる現状を見ると、1Gあるのか疑問ではある。 - 名無しさん 2017-11-22 19 08 16 遅いよねみんな50メートル走6秒台で走ってるのにこいつだけ10秒台で走ってる気分 せめてリロードをどうにかするかモッサリ挙動はやめて欲しい いずれこの機体絶対に消えるし敵にいても脅威でもなんでもないからなんの爪痕も残せんな - 名無しさん 2017-11-19 15 06 23 もう、あんまり見なくなってる。 - 名無しさん 2017-11-22 19 08 49 遅い?パージすればいいじゃね? - 名無しさん 2017-11-19 15 11 55 FAの存在を否定しないで。ごちゃごちゃしてるコイツが好きなんだ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 09 46 歩行速度や慣性の乗りとかが悪いだけでBD速度自体は普通だったりする - 名無しさん 2017-11-19 15 16 23 普段ヘビア乗ってる俺にとってはこんなもんかって感じ。逆に回避ミサイルとかあるから機動力あるように見えてしまう。まあ見えてしまうだけでやっぱ遅いんだけどな。 - 名無しさん 2017-11-19 15 36 53 こいつはミサイル兵器多いから実弾振りの方が良いのか? - 名無しさん 2017-11-19 13 05 55 BRマニュ射の火力も捨てがたいしパージ後のサブとミサイルもかなり使うしでどっちかには絞れないから両方に振ってる - 名無しさん 2017-11-19 13 32 03 自分の与ダメの割合みて決めるのがいいよ オレはビームの方が高いからビーム振りにしてる - 名無しさん 2017-11-19 13 33 08 パージ前は足止まるロケランのみで、パージ後なら移動撃ち可能なロケランとミサ一斉が実弾だから、どっちをメインで運用するかにもよるかな? パージ前なら回避ミサでよろけからマニュ射が入るからビームの方が与ダメは稼げる感じ(個人差あり) 使ってみて当てやすい方を伸ばす感じでいいと思います。 - 名無しさん 2017-11-19 13 36 12 BRリロ遅いし、実弾よりだから実弾振りしてる。そしたら赤無振りでも与ダメ3000は行くようになった。 - 名無しさん 2017-11-19 15 38 08 赤振り無しでも与ダメ3000て普通じゃね? - 名無しさん 2017-11-19 15 48 17 パージ後のミサイル一斉発射は、真上や真下から撃っても当たるな。でも、6発ほど外れるからよろけまでは持っていけないけどね。 - 名無しさん 2017-11-19 12 49 17 ガードダッシュくらいパージ後も残しといてくれよ。パージするとできることが急に少なく感じる - 名無しさん 2017-11-19 12 05 18 盾が完全に飾りになってるよな - 名無しさん 2017-11-19 13 36 41 FA状態でガードダッシュして何をしろって言うんだろうな…。照射でもぶっ放すのか? - 名無しさん 2017-11-19 14 54 43 もしかしてこの機体……器用貧乏? - 名無しさん 2017-11-19 10 20 45 器用貧乏はだいたい何でも出来るがこれと言った強武装や特長が無い機体とかに使う言葉、こいつは仮に高機動だったら即修正案件レベルの武装持ってるんだぞ - 名無しさん 2017-11-19 11 20 05 ”仮に高機動だったら”でしょ、弱い訳ではないけど現状さして強くもないよ。詰め込んだはいいものの弾数共有でカツカツだし - 名無しさん 2017-11-19 11 34 51 話分かってるか?特長あるんだから器用貧乏ではねーよ、それと別に弱くもない - 名無しさん 2017-11-19 12 14 42 だから弾数共有で器用貧乏になってる言うてるやん、それに弱いなんて一言も言ってないよ - 名無しさん 2017-11-19 12 49 45 そりゃあんだけある武装をバトオペnextのコマンドに全部詰め込んだらそうなるに決まってるだろ、わざわざ器用貧乏と言うような事じゃない - 名無しさん 2017-11-19 13 23 02 いや、同じところに詰め込んでるから器用貧乏云々って話になってるんだが… - 名無しさん 2017-11-19 13 52 17 と言っても他のどこに詰めるんだ‥‥メインは下入力まで埋まってるしサブは今のところ撃ち分け不可だし特2はパージだし - 名無しさん 2017-11-19 15 12 21 エールとDXの事かーーーッ!!(憤慨) - 名無しさん 2017-11-19 12 23 18 いやあだいたい何でも出来るけど弱いと言ったら自由じゃね、BR単発よろけ回避ゲロビと色々揃ってるのに弱いとかいう奇跡の機体 - 名無しさん 2017-11-19 12 31 22 普通だけど弱くはないよ。 - 名無しさん 2017-11-19 12 45 11 弱いから使われてないという事も分からんのか - 名無しさん 2017-11-19 13 26 45 回避ミサイルからのマニュ射するときのマニュ射のロックが爆風で見えなさすぎて草生える。どうやって照準あわせるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-19 10 06 12 マニュ射構える前に予測かけてから構えるとだいたい行ける。頑張れ□ - 名無しさん 2017-11-19 10 26 26 そんな方法が!?ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-19 10 35 05 パージ後のミサイル一斉発射みたいな感じのパージ前にも欲しいなぁ…あんな重装備なのに腕のミサイルと緊急回避と一緒に1発撃つだけなんてな… - 名無しさん 2017-11-18 22 20 10 その分回避ミサイル一発よろけだろうよ… - 名無しさん 2017-11-18 22 58 28 それはそうなんだが正直弾速遅くて命中しにくく感じるしあの一斉発射みたいな攻撃の起点になるようなものが欲しいな、と思っちゃってさ… - 名無しさん 2017-11-18 23 40 46 腕のは対艦ロケットゆえ致し方なし - 名無しさん 2017-11-19 00 02 51 あの回避ミサイルは破格。パージ後も無敵時間あるしかなり強機体だぞ。普通とか言ってる奴はマニュ射上手く使えない奴だからw - 名無しさん 2017-11-19 00 51 37 回避付きのクラッカーと思えば凶悪 - 名無しさん 2017-11-19 01 03 23 マニュ射は強力なんだが弾数がな… - 名無しさん 2017-11-19 01 36 05 貰えるなら貰いたいけど700じゃなくて600だし欲しい物全部揃ってちゃあかんでしょ、今でも十分やれるしパージ後も弱いどころかむしろ強いくらいだから満足 - 名無しさん 2017-11-19 07 40 35 あのミサイル本当は多弾頭コンテナミサイルなんだぜ?撃つと分裂するんだ…。原作は。 - 名無しさん 2017-11-19 14 57 21 こいつの盾は何の為に付いてるんだ、正直もう一つぐらいこれに類したスキル付けてもよかったんじゃないか - 名無しさん 2017-11-18 21 27 43 盾なんて飾りです! まぁ冗談さておき、ガードダッシュよりシールドアタックの方がほしかった というか両方 - 名無しさん 2017-11-18 22 08 40 後ろの盾はデブリ避けよ だからサンダーボルトではジムにもあの後ろの盾あるよ - 名無しさん 2017-11-19 03 27 40 設定じゃなくてゲームの性能の話では…? - 横から 2017-11-19 04 09 12 デブリ(巨大)にぶち当たってジム爆散してたけどな・・・ - 名無しさん 2017-11-20 10 44 35 壊れでもない弱くもない…普通って感じがいいなコイツ - 名無しさん 2017-11-18 21 25 20 扱いづらいな…サブは当たりづらいしガードダッシュで近付いても機動力遅いしBR以外足止まるのがなぁ - 名無しさん 2017-11-18 16 01 37 それなら即パージしてもいいのでは?機動力上がるし、サブ移動撃ちできるし - 名無しさん 2017-11-18 16 10 31 やっぱりそうなるよなぁ…パージ後は紙装甲かなぁと思ってどうにかパージ前を使いこなしたいぜ… - 木主 2017-11-18 16 50 44 全体的に控えめだよね、リロードが遅いし誘導がしょぼい。スペックは強そうに見えたけど、使ってみたらイマイチだった - 名無しさん 2017-11-18 15 58 19 スペック良くて武器の優秀だったらまた騒がれていたところでしょ いいバランスだ - 名無しさん 2017-11-18 16 13 49 FA状態の出来ることが少ない…。正直スロットにパージなんていらないからミサイルつけてほしかった。 - 名無しさん 2017-11-19 14 59 08 ダメージ6割ぐらい貰ったら武装が脱げるシステムとかで良かったよ…。パージなんて『武装』じゃないだろ…。 - 名無しさん 2017-11-19 15 00 39 サイコザクにタックルかましたが特殊演出なかったわ。 - 名無しさん 2017-11-18 14 59 40 パージ前なんか図体の割に当たり判定が狭い気がするんだがラグかな?盾とか当たり判定無いのかね? - 名無しさん 2017-11-18 14 08 35 パージ前はメイン以外足止まるのにバスター支援機並みの鈍足で低機動力?、起動2でも鈍いままなのかね。 - 名無しさん 2017-11-18 13 07 23 トウカ堂機体ですね。 - 名無しさん 2017-11-18 12 25 22 せめてゲロビにガード判定くらいはつけて欲しかった。 - 名無しさん 2017-11-18 11 07 41 パージでパーツぶつけてもよろけないの何とかして?ヒット音出てんだろ - 名無しさん 2017-11-18 10 36 36 サブアームの盾特1以外出番ないのか...FAZZみたいなのはコスト不相応かもだけど、ギャンみたいに前面射撃ガードとかならつけても良かったと思うけどなぁ(´・ω・`)現状ほぼ飾りじゃないか - 名無しさん 2017-11-18 10 28 38 アニメでもほぼ飾りでなんの役にも立ってなかったから仕方ない - 名無しさん 2017-11-18 13 07 29 脱いだ後の勝利ポーズもかっけえな - 名無しさん 2017-11-18 06 22 12 使って見た感じ武装がでかすぎて前が見えないっすね…… - 名無しさん 2017-11-18 04 12 43 コイツに限った話じゃないけど、図体でかいのや背負いものでかいやつはデフォのカメラ位置やや上にちょうせいとかできんもんなのかね - 名無しさん 2017-11-18 06 12 00 俺は気にならんが個別に調整できたらいいかも。 - 名無しさん 2017-11-18 20 46 43 個人的に自由と比べたら全く問題ないと感じた - 名無しさん 2017-11-18 06 14 51 自由はいっそ羽へし折ってしまえ、時代遅れの落下速度サブゲロビなんて捨てちまえ - 名無しさん 2017-11-18 07 04 43 ライフルとサーベルだけ…ジ・Oか!w - 名無しさん 2017-11-18 12 28 43 地味にゲロビの性能良くね?発生早いし、硬直も短いから使いやすいわ。 - 名無しさん 2017-11-18 03 26 25 性能は良いけど威力低いから咄嗟にダウン取りたい時以外は横特に弾使うかな - 名無しさん 2017-11-18 03 45 30 とうとう完成したぞおおおお!!!(無強化)使って見た感じ使い勝手最高だったが無強化だとまだ迷惑かけるかもしれないのでせめて微強化出来てから戦場に参上するぜ! - 名無しさん 2017-11-18 03 21 42 この機体は棒立ち時もついてる盾にガード判定ありますか? 先ほどファンネル撃ったらFAZZ見たく弾かれて頭?になったんですが… - 名無しさん 2017-11-17 18 15 35 ないです、ジャスガ一瞬だけやったんじゃない? - 名無しさん 2017-11-17 18 32 59 そうなんですかね…クシャファンネルの中何事もなく動いて反撃してきたから唖然となって…木主 - 名無しさん 2017-11-17 18 42 51 まあラグだろう、使ってても勝手に射撃防いでくれた事はないしFA-ZZと違って特に機体スキルもないからな - 名無しさん 2017-11-17 19 09 50 なんでパージで実弾 ビーム補正下げたんだろう?装甲さがるのはわかるけど… - 名無しさん 2017-11-17 17 56 41 そこまでは贅沢ってもんだろ、特2強いしメインだってマグナム並の火力なんだぞ - 名無しさん 2017-11-17 18 03 14 無強化微強化だからかもしれんが、こいつで活躍してる人未だに会わない。使いづらいんか? - 名無しさん 2017-11-17 15 05 20 与ダメとかはちゃんと見てなかったけどさっき敵側に5撃破0落ちでチーム内1位の人いたな、無強化の人 - 名無しさん 2017-11-17 15 09 27 使ったらわかるけど非常に使いにくい 封印安定武装があるし何より動きが遅すぎる - 名無しさん 2017-11-17 15 12 42 慣れれば十分やれる、けど重すぎて万人向けではなさそう - 名無しさん 2017-11-17 15 23 29 休日まで待機だなこりゃ。時間ないし。休日から課金しよっかなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-11-17 06 53 13 武装強いけどリロ遅いから割ときつかった、マニュ射とか弾もったいなくて出来ん - 名無しさん 2017-11-17 05 06 11 武装が優秀すぎてまた・・・来るぞ。奴等が! - 名無しさん 2017-11-17 04 43 20 『俺達は…闘い続ける宿命なのさ。』 - 名無しさん 2017-11-17 04 49 00 歩行遅いしデブだし縦長のせいで前見づらいけど武装は強そうだよなこれ、まだ強化出来てないから実戦で試せてないが - 名無しさん 2017-11-17 04 52 21 辛辣過ぎて草 - 名無しさん 2017-11-17 05 00 29 良いんじゃ無いか?修正厨居なかったら今もク○ンタそのままだぞ?運営が無能過ぎるのよ。 - 名無しさん 2017-11-17 12 51 37 なんでキュリオス・ヴァーチェがいないのに沢庵みたいなの入れたんだろ? ゲームバランスが無茶苦茶になった… - 名無しさん 2017-11-18 02 17 45 これで騒がれたまじで終わりやわ修正厨は 腕がポンコツなのがわかるレベル - 名無しさん 2017-11-17 13 46 15 シールドで殴るのは後格闘みたいだけど、インジャと同じでアーマーも何も無い感じか? - 名無しさん 2017-11-17 04 23 10 実弾上げとビーム上げどっちがいいんすかね? - 名無しさん 2017-11-17 03 16 09 ビーム上げ。サブと横特1でよろけとってメインマニュ射が強い。 - 名無しさん 2017-11-17 03 23 20 こいつは火力上げのバッシュと生存率上げのフィールド?どっちが優秀なんかな - 名無しさん 2017-11-17 03 09 38 こいつパージ前の回避優秀だわ。ガー待ちが捗る。 - 名無しさん 2017-11-17 02 52 04 こいつ数回使ったけど結構強いな。けどシナンジュのバズーカめっちゃ当たるのだが(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-17 02 01 16 すぐ脱いだ方が良いぞこの機体。タイマンはかなり強い。サブが優秀過ぎる。食らったら爆破が意外とデカイから画面がめちゃくちゃ見にくい上に回避持ちで高起動。怯み確定のタイミングを早くつくってパージしてしまった方が個人的に強いと思う。 - 名無しさん 2017-11-17 00 47 27 むう......この機体で制圧してた奴2デス1制圧0アシ.....何がしたかったんだろう?邪魔でした。 - 名無しさん 2017-11-17 00 11 45 特殊1はバーシュでリロ短縮ある?。あるならバーシュが相性よさそうだがガード移動回避射撃は大抵は短縮なしだからなぁ - 名無しさん 2017-11-16 23 22 29 あるで - 名無しさん 2017-11-16 23 23 24 マジか、短縮あるなら生存率も大分上がるな。 - 名無しさん 2017-11-16 23 52 28 いやぁ正直…ってとこよ - 名無しさん 2017-11-17 00 20 58 回避+パージか…これはレベル6になったら壁役として活きてくる感じかな?装甲も厚めだし。 - 名無しさん 2017-11-16 22 20 53 まさか戦場の絆でもクソ機体でこっちでもクソ機体なのか?まさかな。 - 名無しさん 2017-11-16 22 06 11 とりあえず、ジャズを聴きながら戦うぜ!とかいってたサンダーボルト厨がそっこうで黙ってて草 - 名無しさん 2017-11-16 21 47 53 まだとってないんだよね。明日から課金しようかと思ってる。でもブースト機体一機も開発してないんだよねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-11-17 06 55 42 いらないかも知れないけど、一応使ってみた感想でもまだ無強化なんでまだ分からないですが、当たり前だけどパージ前はデュアル位重いかな、サブは六発ヨロケ、10発位打ち続けられる、ライザーのサブみたいに使って行けばいいと思う特1の横入力は回避攻撃、クラッカー見たいに爆風が有るけど弾速が遅いような気がする、回避は青枠の回避と同じ感じで少しだけ高度を下げた感じ、リロは8秒位、パージ後はなんか火力に欠けるサブは移動しながら打てる、特1の回避はほとんど青枠と同じリロは8秒位、特2の使い勝手はまだ分からないヨロケの機転になると思う、パージ後は敵をヨロケさせて火力ある味方に任せるのがいいと思う - 名無しさん 2017-11-16 21 46 01 相手にした感じなんとなく強そうな気がした。ただ扱いは難しいだろうな - 名無しさん 2017-11-16 20 55 44 ダメだ・・・まーた運営のロマンチックが止まらない(強いとは言ってない - 名無しさん 2017-11-16 20 30 16 弱いのか?この機体。 - 名無しさん 2017-11-16 20 43 39 5に強化したらきっと強いから・・・(震え声 - 名無しさん 2017-11-16 20 51 01 今回は走ったろ!・・・やめよっかな。 - 名無しさん 2017-11-16 21 16 25 は??弱いと走らないのか??走りたくても走らない人もいるんだからなぁ!! - 名無しさん 2017-11-16 23 43 19 それは人の勝手でしょ流石に なにに興奮したのか知らんが - 名無しさん 2017-11-16 23 53 05 デュエルとこいつはパージ後の弱体化が酷すぎて基本脱ぐ意味がない - 名無しさん 2017-11-16 19 39 54 こいつは知らんけどデュエルはパージ前と後じゃ戦闘スタイルが全然違うから弱体化とは言えないぞ - 名無しさん 2017-11-16 19 54 40 2回ほど相手にしたけど結構強いわ - 名無しさん 2017-11-16 17 11 13 俺、こいつLv5にしてFAガンダム(深緑の方)カラーにして乗るのが夢なんだ… - 名無しさん 2017-11-16 16 06 06 対実弾対ビーム共にFA-ZZより上とか一年戦争すげぇな - 名無しさん 2017-11-16 14 51 00 万能単語『パラレルワールド』だから... - 名無しさん 2017-11-16 15 49 01 サンボルに対してパラレルパラレル言わなくてもよくね?アナザーも当てはまるのに... - 名無しさん 2017-11-16 18 46 10 連邦が手を抜いていた説 - 名無しさん 2017-11-16 16 36 52 ねえなんでいちいちネガるの?ねえなんで?楽しみに待てないんすか?? - 名無しさん 2017-11-15 21 00 33 とりあえず言いたいんだと思う。楽しみにしてる人たくさんいるよ。かく言うオレも欲しいと思ってるし、コストはどうであれ添い遂げる気満々!(下記より引用。笑) - 名無しさん 2017-11-15 22 31 38 こいつやっぱり強機体に分類されるよねだとしたら走らないんだけどPV見た感じみんなどう思う? - 名無しさん 2017-11-15 17 24 30 走らなくていいぞ やったな! - 名無しさん 2017-11-15 17 34 45 ありがとう 時間がないからどうしょかと思ってた。。。 - 名無しさん 2017-11-15 18 03 37 強機体っつうか壊れの部類に入りかけてる。 - 名無しさん 2017-11-15 18 35 09 FAZZ並みのビーム無効も強ゲロビも無いしまるで強そうに見えない。体力820と低くコス600の可能性すらある - 名無しさん 2017-11-15 18 54 22 ぶっ壊れ機体じゃないと走る価値ないんですね。わかります。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 23 勘違いしないでくれ 俺は強機体 ぶっ壊れが嫌いだから聞いているんだが?? - 名無しさん 2017-11-16 18 00 26 こいつの性能はサブで決まるな ZZらと同じレベルだったらヤバイ - 名無しさん 2017-11-15 13 37 56 今度追加されたらジャズ聞きながら出撃するわ。 - 名無しさん 2017-11-14 21 46 00 最後まで聞いたことある??中盤の方適当に吹いてるようにしか聞こえんなじゃぁ!! - 名無しさん 2017-11-15 07 39 07 俺はいつもお気に入りの Superior Attack 聞いてるぜ - 名無しさん 2017-11-15 10 03 33 俺はメインテーマが一番だ! - 名無しさん 2017-11-15 17 12 08 いくら突っ込めるか分からんが、少しでも強化進められるよう今回は頑張るぜ。例え壊れ設定と言われても、速攻で修正喰らおうとも、オレはコイツと添い遂げるぞーー!! - 名無しさん 2017-11-14 17 42 40 シローかな。 - 名無しさん 2017-11-14 18 18 25 どんな意味? - 名無しさん 2017-11-14 19 38 55 いや、シローも添い遂げるっていってたし。 - 名無しさん 2017-11-14 20 01 12 我はアイナと添い遂げるぅぅぅぅ!....ケプコンケプコン - シロー...? 2017-11-14 20 02 10 トレース、オン!行くぞ鼻炎王!ティッシュの在庫は十分か? - 名無しさん 2017-11-14 20 44 23 コーネリアス、ティッシュくれ。 - 名無しさん 2017-11-14 21 44 38 オレはリサがいい。 - 名無しさん 2017-11-14 20 20 24 こいつにあだ名テレビでいいよな。丁度TBだしwwww - 名無しさん 2017-11-14 15 03 13 小学生か!(ツッコミ) - 名無しさん 2017-11-14 15 08 12 TV→TBってボケでいいんだよな。蛇足ならごめんな。 - 名無しさん 2017-11-14 17 39 23 サンボに一票 - 名無しさん 2017-11-14 18 25 39 ガンオンはFATBだし言いやすいからFATBでいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-14 19 38 09 第2のFAZZにならない事を祈る。 - 名無しさん 2017-11-14 10 19 34 なるだろう。どう見ても武装はお手軽押し付け武装だし。FAとクアンタ弱体されて強機体好きな奴はもうライザーかシナで一部課金してる奴がストフリ乗るくらいだし第2のFAならそいつらは課金して取ると思うよ。コイツは第2のFA サイコザクはタイプこそ違うけど第2のクアンタ。サイコザクはまだブースターに当たり判定があれば良いけどな。インパクト威力300のクラッカーは強制ダウンっぽいしあれはそのうち修正されそうな気がする。 - 名無しさん 2017-11-14 12 15 00 全部憶測ですまんな。 - 名無しさん 2017-11-14 12 15 28 まぁね。しかしほんとこの開発はアクションゲームに向いてないよな、スパロボのチームだっけ?数字弄りは得意そうだけど、流石「ランチャーって強いですね」発言したチームだわ。 - 名無しさん 2017-11-14 19 24 51 唐突すぎるディスりに草生えた。その発言ももう許してやれよ、ギスをど産廃扱いしてたwikiの話でもするか? - 名無しさん 2017-11-14 19 32 18 過去ログ見てたらメインが足止まるから産廃、ゴミっていってる人多すぎて草生えた。中継回るやつは地雷とかいってるやつもいてびびった。 - 名無しさん 2017-11-14 20 00 24 いや、 開発には頑張ってほしいよ。ただ毎回の様にやらかしてるし言いたくもなる。 - 名無しさん 2017-11-15 10 22 57 途中送信した。まぁこれ以上は愚痴だから消えるね - 名無しさん 2017-11-15 10 23 53 パージ前のタックル ザクⅡにロケラン刺して光れぇ!のやつだったらいいなぁ - 名無しさん 2017-11-14 01 59 51 アニメ見た人ならわかると思うが、本来ならもう一段階パージできる そうなったら、BRもロケランもミサイルもない まさしく捨て身のパージ! まぁそんなサプライズはないと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 20 46 13 支援→汎用→格闘とクラスチェンジしていくんですね。…フルコーンはよ!( ゚д゚) - 名無しさん 2017-11-14 07 33 03 最後のパージをすると「奴に勝てない」ぞ!(TωT) - 名無しさん 2017-11-14 07 35 57 もはやぶっ壊れ機体だろうなと思いクアンタ以上にコイツで溢れかえる結末しか予想出来ない - 名無しさん 2017-11-13 18 29 59 強いとは思うが、ぶっ壊れまでいかんだろ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 43 07 クアンタが壊れてる要因って格闘ビットと量子ジャンプだろ?そのどちらも持ってない機体がクアンタ超えるとは思えないけど。 - 名無しさん 2017-11-13 19 09 45 ぶっ壊れとか基準高スギィ!! - 名無しさん 2017-11-13 19 23 51 うぉぉぉぉぉぉぉ!!!フルの方クラッカー系武装キタァぁーーーーーー!!!パージ後ミサイル一斉も今までにない武装で楽しみだなぁ!! - 名無しさん 2017-11-13 17 53 20 重装甲高機動のイメージが大きかったけど動画見た限りじゃ結構動き重いなぁ。まぁゲームバランス考えれば当然なんだろうけども - 名無しさん 2017-11-13 15 56 45 同感、ブーストダッシュのスピードはもうちょい速いのをイメージしてたわ。 - 名無しさん 2017-11-14 00 33 59 タックルに特殊演出があるといいけど・・・ - 名無しさん 2017-11-13 15 27 31 ビームサーベル 突き刺しと、シュツルムファウスト 発射が、特殊演出でありそう。 - 名無しさん 2017-11-13 15 54 18 2機ともパージしてないとできなさそうだな - 名無しさん 2017-11-13 20 15 13 メインダブルビームライフル、メイン下ビームキャノン、サブロケット?、特1前ガードダッシュ、特1後ろゲロビ、特1左右回避、特2パージかな - 名無しさん 2017-11-13 15 04 57 おっと、被っちゃったか - 名無しさん 2017-11-13 15 10 05 メイン:ダブルBR ↓メイン:キャノン単発よろけ サブ:ロケラン 特1:入力変化で ガードダッシュ・ゲロビ・攻撃付き回避(爆風付き単発よろけ) 特2:パージ(よろけ) 格闘技にシールドアタック(よろけ) ガード判定付きかは不明 - 名無しさん 2017-11-13 15 04 03 パージ後 メイン:ダブルBR サブ:ロケラン 特1:回避 特2:ミサイル(広範囲のばら撒く) - 名無しさん 2017-11-13 15 08 44 細かいことだけどロケロンじゃなくてロケランじゃない? - 名無しさん 2017-11-13 15 19 13 すまん 直した - 木主 2017-11-13 15 25 04 STFAとサイコは支援で頼む。 - 名無しさん 2017-11-13 14 59 35 TB - 名無しさん 2017-11-13 15 00 12 100回称号は「ムーア同胞団」で500回称号は「自由になれる場所」かな? - 名無しさん 2017-11-13 03 51 41 下サブ武装にジャズが流れるラジオとかあったら爆笑なんだがなぁw ガンブレ3のあのシステムは個人すごい好きなので - 名無しさん 2017-11-11 02 55 57 新マップに新しいBGM入れない運営だから・・・ - 名無しさん 2017-11-11 04 56 38 しかも二周年のな・・・さらにそのマップは手抜きの模様 - 名無しさん 2017-11-11 10 53 42 もう先行はアトラス確定だな。サイコ抜かしてアトラス出るのも驚きだけどw - 名無しさん 2017-11-10 18 45 00 アトラス先行は多分ないよ… - 名無しさん 2017-11-10 20 25 44 え?アトラスぐらいしか考えられなくね? - 名無しさん 2017-11-10 21 34 26 先行をアトラスにすると、訓練機あるし別に取らなくていいやって人が増えて完走者が減るだろうからアトラスは無いと予想する。ランクマの後のイベントでアトラスのイベントが来るんじゃないかな?。先行はサイコザクかそれとも全く別のMSか。 - いつも横から 2017-11-10 22 23 22 もうガイア・ギアしかねぇ - 名無しさん 2017-11-10 22 30 20 ペイントまでできるしどう考えても新規ユーザー向けだよなあ。俺も先行は違うと思う。 - さらに横から 2017-11-10 22 33 13 運営が新規のこと考えてくれてるようで安心した。けど、 - 名無しさん 2017-11-10 22 48 49 ミスった、けど新規が定着してくれるような環境作りの方も気にかけてもらいたいものだ - 名無しさん 2017-11-10 22 50 09 アトラス入ったぜ.... - 名無しさん 2017-11-12 19 52 29 ひょっとして盾4枚構えて時限スパアマみたいなのになるんじゃね?効果中はタックル以外受け付けなくて攻撃もできるみたいな - 名無しさん 2017-11-10 16 25 27 VSと同じならパージ無しでガードダッシュかな サブは1発よろけビームキャノン、特1はミサイル乱射みたいな - 名無しさん 2017-11-09 18 25 11 皆さんが列挙してる武装見ると、スタイルは汎用なのかな?700コストの支援機いよいよ登場かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2017-11-07 22 46 04 映像を見ると汎用でも急襲でも支援でもいいような気がしてくる。格闘だけはないなって感じで - 名無しさん 2017-11-07 22 53 13 映像って何??画像のこと?? - 名無しさん 2017-11-08 16 44 17 アニメじゃろ - 名無しさん 2017-11-08 17 10 13 なーるほど - 名無しさん 2017-11-08 17 27 56 アニメどおりなら、デザイン好きだから今回は頑張ろうかな。支援or汎用ならなお良し! - 名無しさん 2017-11-08 19 36 27 よく知らないからスルーしようと思ってたけど支援機なら頑張るわ。 - 名無しさん 2017-11-09 17 59 24 メイン:2連装ビームライフル ↓メイン:大型ビームキャノン サブ:5連装型ロケットランチャー 特1:フルオープンアタック的な技 特2:ガードダッシュ ↓特2:パージ N格:射撃ガード効果付与……こんな感じかな。 パージするとサーベルしかないとかになったら困るけどw - 名無しさん 2017-11-07 20 08 10 パージ後 メイン:バルカン サブ:回避 特1:シールドアタック 特2:カウンターダッシュ これでどうだ - 名無しさん 2017-11-07 21 22 47 おっ 良いね!…と思ったが、シールドも持ってなかった気がする。 となると…メイン:バルカン サブ:回避(1回) 特1:カウンターダッシュ ってな感じやな。 アーマー剥がれた後の必死さが良い味出そうw(自分が使うって意味合いで) - 名無しさん 2017-11-07 21 43 52 コイツにパージは無い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-07 21 50 08 盾なら一枚だけ左手に装備してるぞ - 名無しさん 2017-11-07 21 55 12 耐久切れるまでファンネル系オートガードにして頂ければ輝く キュベレイ「」 - 名無しさん 2017-11-07 19 45 46 この前のBSのやつ見た感じだと二連BRと肩のビームキャノン?とミサイルとシナンジュみたいにタンクのパージもやってたからこれ使えそう - 名無しさん 2017-11-06 18 06 57 タンクパージはタックル演出になりそう - 名無しさん 2017-11-06 18 19 46 ガーブレされるまでオートガードとか、ガーブレ三回まで耐えるとか、ガチタン仕様だと嬉しい。 - 名無しさん 2017-11-05 05 53 23 無難に考えて Nメイン:ダブルBR 下メイン:高出力BR サブ:ロケロン 特1:ゲロビ系 特2:ミサイル(ヘビアと同じ感じの) 壊れ仕様にするなら、サブ:FAZZと同じミサイル 特2:シールドアタック - 名無しさん 2017-11-04 23 44 49 特殊スキルで何かしらの攻撃を無効にできる - 木主 2017-11-04 23 46 36 クアンタ超え?500%無いわ。これはただのランクマ機体だもん、まぁシナンジュやFAZZくらいになればだいぶ優遇されてると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-04 01 17 45 ここで聞いていいもんか分からんけど、みんなが予想する新規のキャンペーン機体やランクマ機体は、どんな根拠で予想してるの?ガンダム詳しくないし、バトオペ歴も半年なのでスゴく気になります。結構希望的観測も多いのかな? - 名無しさん 2017-11-04 00 21 25 そのシリーズに関連したものとかで先行は予想してるかな。キャンペーンはこれまでの先行とかが出てくる時は半年おきぐらいだから今月は先行来ないんじゃないかな、みたいな感じで予想してる。後は連続で同じシリーズの機体が来ることはほとんどないと思うからそれも含めて予想してる。 - 名無しさん 2017-11-04 11 40 43 新規キャンペはほぼ希望ランクマの先行はサザν 隠者ストフリみたいに同作品、運命フルクロ FBゼロカスみたいに別作品もあるからとりあえず同作品の機体と人気所の機体が予想されてる。 - 名無しさん 2017-11-04 15 29 27 特殊スキル 「サンダーボルトバリア」 効果:ガード不可の攻撃を1回だけオートでガードできる ←劇中のワンシーンの再現 - 名無しさん 2017-11-03 20 55 50 なら新マップ追加しないとな!サンダーボルト宙域とか。雷落ちそうなマップないもんな。 - 名無しさん 2017-11-04 11 43 11 既存のマップに天候変化「嵐」を追加すればいい てか無印みたいにしてくれ - 名無しさん 2017-11-04 21 07 38 何気に今回のランクマ楽しみにしてる。最近のキャンペーン、ランクマ共に無心で通りすぎてたのに、ここまでわくわくするキャンペーンは久々やで。でも本命はFA-ユニコーンやで。 - 名無しさん 2017-11-03 20 55 18 先行がフルコーンの可能性・・・ - 名無しさん 2017-11-03 21 00 02 ま、まぁどのみちキャンペーン実施するわけだし?無課金勢救済処置()のEXを30枚ぐらい溜め込んでりゃフル強化ぐらい行けるだろ!(震え - 名無しさん 2017-11-03 23 54 15 ガンダム見てなくてこのゲームやってるけど…コレカッコいいな。初の課金しちゃうかも。機動1にしたら普通に使っていいべか。 - 名無しさん 2017-11-03 19 34 44 見てないのにこのゲーム始めた動機が気になる。って、よくよく考えたら俺も種系しか見てなかったわ - 名無しさん 2017-11-03 19 49 38 あんまり子供の頃はテレビ見てなくて、もちろん主役クラスはなんとなく分かる。でも、もうオッサンやから最近のも見てないし…。でも根本的にはロボと重火器が好きなのでやってます。ちなみに今はバスターめいんです。 - 木主 2017-11-04 00 16 36 これシールド壊れるまでダメ無効とかすんなよ?また荒れるから運営頼むぞ。クアンタ以上は流石に無いかw - 名無しさん 2017-11-03 19 20 18 格闘耐性がめっちゃ高くてパージありとか格闘機泣かせにしてくるかもな。そうすれば対クアンタでも有効だし - 名無しさん 2017-11-03 19 40 55 PV見てから走るか決めるかなぁ〜〜 - 名無しさん 2017-11-03 18 08 48 さてと、今回は取りに行きましょうかね。やっぱいかない! - 天の邪鬼 2017-11-03 16 39 54 欠損スーツアバター出るのかな - 名無しさん 2017-11-03 16 38 31 ここ最近・・・ いや、ここ十数年で出たガンダムで一番好きなデザイン 最初見た時の驚きは半端なかった 「なんじゃこりゃ!シールドが4つ!足パッカーンなるし、カッコよすぎ!!!」ってな というわけで、ランクマは全力で行く! - 名無しさん 2017-11-03 16 10 02 この演歌が聞こえたときがお前の最後だ、この義足野郎…!! - 名無しさん 2017-11-03 15 29 07 さて、課金の準備をするか… - 名無しさん 2017-11-03 14 27 13 ぅぉ!!!やっときたか… - 名無しさん 2017-11-03 14 13 27 テスト - 名無しさん 2017-11-02 15 30 31
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/649.html
Extractor MentisはAgate Amuletのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Extractor Mentis Agate Amulet ステータス要求値:LEVEL16 +(16-24) to Strength and IntelligenceStrengthとIntelligenceに+(16-24) +(30-50) to StrengthStrengthに+(30-50) Recover 1% of Life on Kill敵を倒した時、Lifeを1%回復 5% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill敵を倒した時、近くの敵に5%の確率でOnslaughtを与える 5% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill敵を倒した時、近くの敵に5%の確率でUnholy Mightを与える 10% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill敵を倒した時、10%の確率でOnslaughtを得る 10% chance to gain Unholy Might for 10 seconds on Kill敵を倒した時、10%の確率でUnholy Mightを得る When slaughtered flesh falls silent,the soul may yet scream on. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Lysah s Respite 6 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Extractor_Mentis Unique Amulets 一覧
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2990.html
テイクアンドギヴ・ニーズ 本店:東京都港区西麻布四丁目12番24号 【商号履歴】 株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ(1998年10月19日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年3月1日~ <東証2部>2004年2月16日~2006年2月28日(1部指定) <大証ヘラクレス>2001年12月12日~2004年10月15日(上場廃止申請) 【沿革】 平成10年10月 挙式・披露宴に関する企画、立案、演出等のサービス提供を目的として、株式会社テイクアンドギヴ・ニーズを設立。ハウスウェディング事業を開始。レストラン「アンティコ ブッテロ」にて営業を開始 平成11年5月 レストラン「寺子屋」にて営業を開始 平成11年12月 東京都港区南青山六丁目に本店移転 平成13年6月 東京都渋谷区にて直営店「アーククラブ松濤」の営業を開始(直営店型ハウスウェディング事業の展開を開始) 平成13年8月 東京都目黒区にて直営店「アーカンジェル代官山」の営業を開始 平成13年12月 ナスダック・ジャパン市場(現ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」市場)へ上場 平成14年6月 東京都港区にて直営店「麻布迎賓館」の営業を開始 平成14年9月 千葉県柏市にて直営店「アーセンティア迎賓館」の営業を開始 平成14年12月 東京都港区にて直営店「アーフェリーク白金」の営業を開始 平成15年2月 栃木県宇都宮市にて直営店「アーカンジェル迎賓館」(宇都宮)の営業を開始 平成15年3月 福岡県福岡市南区にて直営店「アーカンジェル迎賓館」(福岡)の営業を開始。直営店「アーククラブ松濤」契約期間満了により店舗閉鎖 平成15年4月 愛知県名古屋市東区にて直営店「アーカンジェル迎賓館」(名古屋)の営業を開始 平成15年6月 宮城県仙台市青葉区にて直営店「アーカンジェル迎賓館」(仙台)の営業を開始 平成15年8月 福岡県福岡市博多区にて直営店「アーフェリーク迎賓館」(福岡)の営業を開始 平成15年10月 熊本県熊本市にて直営店「アーフェリーク迎賓館」(熊本)の営業を開始 平成15年11月 宮城県黒川郡富谷町にて直営店「アーセンティア迎賓館」(仙台)の営業を開始 平成15年12月 群馬県高崎市及び大阪府大阪市西区にて直営店「アーセンティア迎賓館」(高崎)及び「アーセンティア迎賓館」(大阪)の営業を開始 平成16年1月 茨城県水戸市にて直営店「アーククラブ迎賓館」(水戸)の営業を開始 平成16年2月 広島県広島市西区にて直営店「アーククラブ迎賓館」(広島)の営業を開始。東京証券取引所市場第二部に株式上場 平成16年3月 新潟県新潟市にて直営店「アーククラブ迎賓館」(新潟)の営業を開始 平成16年4月 福島県郡山市にて直営店「アーククラブ迎賓館」(郡山)の営業を開始 平成16年5月 兵庫県姫路市にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(姫路)の営業を開始 平成16年6月 愛知県名古屋市昭和区にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(名古屋)の営業を開始 平成16年7月 富山県富山市及び石川県金沢市にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(富山)及び「アーククラブ迎賓館」(金沢)の営業を開始 平成16年9月 埼玉県さいたま市浦和区及び神奈川県横浜市中区にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(大宮)及び「山手迎賓館」(横浜)の営業を開始 平成16年10月 神奈川県横浜市西区にて直営店「ベイサイド迎賓館」(横浜)の営業を開始 平成16年11月 東京都八王子市にて直営店「ヒルサイドクラブ迎賓館」(八王子)の営業を開始 平成16年12月 静岡県浜松市にて直営店「アーセンティア迎賓館」(浜松)の営業を開始 平成17年1月 岡山県岡山市にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(岡山)の営業を開始 平成17年2月 兵庫県神戸市中央区にて直営店「ベイサイド迎賓館」(神戸)の営業を開始 平成17年3月 兵庫県神戸市中央区にて直営店「山手迎賓館」(神戸)の営業を開始 平成17年4月 大阪府大阪市中央区にて直営店「アーセンティア大使館」(大阪)の営業を開始 平成17年5月 鹿児島県鹿児島市にて直営店「ベイサイド迎賓館」(鹿児島)の営業を開始 平成17年6月 京都府京都市左京区にて直営店「北山迎賓館」(京都)の営業を開始 平成17年7月 大阪府大阪市西区にて直営店「アーフェリーク迎賓館」(大阪)の営業を開始。株式会社総合生活(連結子会社)及び株式会社ライフエンジェル(連結子会社)を設立。株式会社テイクアンドギヴ・アーツ(連結子会社)株式を取得 平成17年8月 埼玉県さいたま市大宮区にて直営店「ガーデンヒルズ迎賓館」(大宮)の営業を開始 平成17年9月 岐阜県岐阜市にて直営店「アーフェリーク迎賓館」(岐阜)の営業を開始 平成17年10月 大阪府高石市にて直営店「ベイサイドパーク迎賓館」(大阪)の営業を開始 平成17年11月 東京都渋谷区及び広島県福山市にて直営店「SHOTO GALLERY」及び「アーククラブ迎賓館」(福山)の営業を開始 平成17年12月 福岡県北九州市小倉北区にて直営店「アーフェリーク迎賓館」(小倉)の営業を開始 平成18年1月 千葉県千葉市中央区にて直営店「ベイサイドパーク迎賓館」(千葉)の営業を開始 平成18年2月 長崎県長崎市にて直営店「ベイサイド迎賓館」(長崎)の営業を開始。株式会社アニバーサリートラベル(連結子会社)を設立 平成18年3月 東京証券取引所市場第一部に指定替え。長野県長野市にて直営店「ガーデンヒルズ迎賓館」(長野)の営業を開始。株式会社T&G Beauty(連結子会社)を設立 平成18年4月 大阪府大阪市中央区にて直営店「アクアガーデンテラス」(大阪)の営業を開始 平成18年5月 愛媛県松山市にて直営店「ベイサイド迎賓館」(松山)の営業を開始 平成18年6月 神奈川県横浜市港北区にて直営店「アクアテラス迎賓館」(新横浜)の営業を開始 平成18年7月 静岡県沼津市にて直営店「アクアガーデン迎賓館」(沼津)の営業を開始 平成18年8月 和歌山県和歌山市にて直営店「ベイサイド迎賓館」(和歌山)の営業を開始。北海道札幌市中央区にて直営店「ガーデンヒルズ迎賓館」(札幌)の営業を開始 平成18年9月 三重県四日市市にて直営店「ガーデンクラブ迎賓館」(四日市)の営業を開始。株式会社パートナーエージェント(連結子会社)を設立 平成18年10月 滋賀県大津市にて直営店「アクアテラス迎賓館」(大津)の営業を開始。大分県大分市にて直営店「ガーデンヒルズ迎賓館」(大分)の営業を開始 平成18年11月 長野県松本市にて直営店「ガーデンヒルズ迎賓館」(松本)の営業を開始 平成18年12月 香川県高松市にて直営店「アーヴェリール迎賓館」(高松)の営業を開始 平成19年1月 静岡県静岡市駿河区にて直営店「ベイサイド迎賓館」(静岡)の営業を開始。株式会社グッドラック・コーポレーションの第三者割当増資を引き受け連結子会社化 平成19年2月 愛知県岡崎市にて直営店「アクアガーデン迎賓館」(岡崎)の営業を開始。静岡県静岡市駿河区にて直営店「アーセンティア迎賓館」(静岡)の営業を開始 平成19年3月 神奈川県横浜市神奈川区にて直営店「コットンハーバークラブ」(横浜)の営業を開始。北海道札幌市中央区にて直営店「ヒルサイドクラブ迎賓館」(札幌)の営業を開始
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今 ET-KING EXTREME Level 8 BPM 145 Notes 580 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口②②口 |①---| ②①①② |----| ①②②① |②---| 口①①口 |----| 3 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口③③口 |--②-| ④口口④ |③-④-| 4 口②②口 |①---| ②①①② |----| ①②②① |②---| 口①①口 |----| 5 ②口口口 |①---| ②①①口 |----| ③口口④ |--②-| 口③④口 |③-④-| 6 ②口口① |--①-| ②口口① |----| ③口口④ |--②-| 口③④口 |③-④-| 7 口口口① |--①-| 口口口① |----| ②②口口 |----| 口口口口 |--②-| 8 口口⑥口 |--①-| ④④③⑤ |②-③-| ⑦⑦口② |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 9 口口⑧口 |①-②-| ④④③⑦ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口口①⑤ |⑦-⑧-| 10 ①口口口 |①-②-| 口②口⑥ |--③-| 口口⑤口 |--④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 11 口口口⑤ |--①-| ③口④口 |②-③-| 口②口口 |--④-| ①口口口 |⑤---| 12 ①口口口 |①-②-| 口②口⑥ |--③-| 口口⑤口 |--④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 13 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①②| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ③①①口 |----| 口②口口 |②-③-| 15 ②③口口 |①-②-| ④①口口 |③-④-| 口⑤口⑦ |⑤---| 口口⑥口 |⑥-⑦-| 16 口口③② |①-②-| 口口①④ |③-④-| 口口⑤口 |⑤---| 口⑥口口 |--⑥-| 17 ⑥⑧口⑦ |①-②-| 口④⑤口 |③-④-| ②口口③ |⑤-⑥-| 口口①口 |⑦-⑧-| 18 口口①口 |①-②-| ②口口③ |③-④-| 口④⑤口 |⑤-⑥-| ⑥⑧口⑦ |⑦-⑧-| 19 口口口口 |①-②-| ④口口④ |③---| ②口口③ |----| ④口①④ |④---| 20 ⑤①①口 |①---| 口④口口 |----| ③①①口 |②-③-| 口②口口 |④-⑤-| 21 口①⑥⑤ |①---| 口口④⑦ |②-③-| 口口口③ |④-⑤-| 口口②口 |⑥-⑦-| 22 ⑦⑥口口 |①-②-| ⑤口口口 |③-④-| 口④①口 |⑤-⑥-| ③口口② |⑦---| 23 口口口口 |----| 口③口口 |①-②-| ⑤⑤②口 |③---| ①①④口 |④-⑤-| 24 口口⑤⑤ |①---| 口④①口 |②---| 口口③口 |③-④-| ②口口口 |⑤---| 25 口④⑤口 |①-②-| 口⑥③③ |③-④-| 口②⑦口 |⑤-⑥-| ⑧⑧①口 |⑦-⑧-| 26 口④⑤口 |①-②-| 口⑥口③ |③-④-| 口②⑦⑦ |⑤-⑥-| 口口①口 |⑦---| 27 ②②⑤口 |--①-| 口口③口 |②③④-| 口④⑥口 |⑤---| ⑦⑦①口 |⑥-⑦-| 28 口口口口 |①-②-| 口口③③ |③---| 口②口口 口口①口 口口④口 口口口口 口口口口 |④---| ⑤口⑥口 |⑤-⑥-| 29 ③③④口 |①-②-| 口⑤②口 |③-④-| 口①⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧⑧ |⑦-⑧-| 30 ③③④口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口①口口 口口口口 口口口口 口⑤口口 口⑥⑥口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 31 ①②⑤⑥ |①②③④| ③④⑦⑧ |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑩⑬⑭ |⑨⑩⑪⑫| ⑪⑫⑮⑯ |⑬⑭⑮⑯| 32 ①③④② |①-②-| ①⑦⑦② |③-④-| 口⑥⑥口 |--⑤-| 口⑤⑤口 |⑥-⑦-| 33 ①口口② |①-②-| ①⑤⑤② |--③-| ⑦④④口 |④-⑤-| ⑥③③口 |⑥-⑦-| 34 ②⑦⑧⑥ |①-②-| ①口口⑤ |③-④-| 口口口④ |⑤-⑥-| 口口口③ |⑦-⑧-| 35 口⑩口⑨ |①②③④| ⑥⑤⑦⑧ |⑤-⑥-| 口③④口 |⑦-⑧-| 口①②口 |⑨-⑩-| 36 ①口口口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| ⑦⑥口⑤ |⑤-⑥-| ⑧口③④ |⑦-⑧-| 37 口①①口 |①---| 口②③口 |②-③-| 口口口口 口口口口 ⑤⑥⑥⑤ ④口口④ 口口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 38 口⑬⑬口 |①②③④| ⑨⑩⑫⑪ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑥⑧⑦ |⑨⑩⑪⑫| ①②④③ |⑬---| 39 口口口口 |--①②| 口⑤⑥口 |③④⑤⑥| 口③④口 口①②口 ⑨⑦⑧⑨ ⑩口口⑩ 口口口口 |⑦⑧⑨-| ⑪⑫⑬口 |⑩⑪⑫⑬| 40 ⑥口口⑥ |①②③④| 口口口口 |⑤⑥--| ⑤④③② 口口口① 口⑦⑧口 口⑨⑩口 口⑪⑫口 |--⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 41 ⑤⑥⑦口 |①②③-| 口口口口 |④⑤⑥⑦| ④口口④ ③①②③ 口口口⑧ ⑨⑩⑪⑫ 口口⑬口 |⑧⑨⑩⑪| 口⑬口口 |⑫⑬--| 42 ②②②口 |----| ①②①口 |----| ①①口口 |①---| ①口①口 |②---| 43 ⑥口口① |①②③④| 口⑥口② |⑤---| ⑤⑤口③ |----| ⑤⑤口④ |--⑥-| 44 ⑤口④④ |--①-| ⑥⑤③③ |②-③-| ⑦⑥②② |④-⑤-| 口⑦①① |⑥-⑦-| 45 ④③②口 |①---| 口④③② |②-③-| ⑤口①口 |④---| 口⑤口① |--⑤-| 46 ②口①口 |--①-| 口②③① |②-③-| 口口口③ 口口口口 口口⑦口 ④口口⑦ ⑥④⑤口 |④-⑤-| 口⑥口⑤ |⑥-⑦-| 47 ①口口口 |①-②-| ③①②口 |③-④-| 口③④② 口口口④ ⑥口口口 口⑥口口 ⑤口口口 |⑤---| 口⑤口口 |--⑥-| 48 口口④④ |--①-| 口口③③ |②-③-| ⑤口②② |④---| 口⑤①① |--⑤-| 49 ⑤⑤④④ |--①-| 口口③③ |②-③-| 口口②② |④---| 口口①① |--⑤-| 50 ⑦⑦口口 |--①-| ⑥⑥⑤⑤ |②-③-| ①②④④ |④-⑤-| ①②③③ |⑥-⑦-| 51 ⑦口⑥⑥ |①-②-| 口⑦⑤⑤ |③-④-| ①②④④ |⑤-⑥-| ①②③③ |--⑦-| 52 ⑤口④④ |--①-| ⑥⑤③③ |②-③-| ⑦⑥②② |④-⑤-| 口⑦①① |⑥-⑦-| 53 口③②口 |①---| 口口③② |②-③-| 口口①① 口口①① ④口口口 口④口口 口口口口 |④---| 口口⑤⑤ |--⑤-| 54 ④④⑥⑥ |①-②-| ③③②② |③-④-| 口口①① |⑤---| ⑤⑤⑦⑦ |⑥-⑦-| 55 ⑤⑤口口 |①-②-| ④④②② |③-④-| ③③①① |⑤---| ⑥口口⑥ |--⑥-| 56 口④④口 |--①-| 口③③口 |②-③-| 口②②口 |④---| ⑤①①⑤ |--⑤-| 57 口口口口 |--①-| 口③③口 |②-③-| 口②②口 口①①口 口④④口 口口口口 口口口口 |④---| 口⑤⑤口 |--⑤-| 58 口②②口 |--①-| 口①①口 |②-③-| 口口口口 ③口口③ ⑥口口⑥ ⑤⑦⑦⑤ ④口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 59 ③⑤⑥④ |①---| ③⑤⑥④ |②---| 口②②口 |③-④-| 口①①口 |⑤-⑥-| 60 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 ①口口② |----| ③①②④ |--①-| ⑤③④口 |②-③-| 口⑤口口 |④-⑤-| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口①口 |----|
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Two Pianists 小野秀幸 EXTREME Level 10 BPM 178 Notes 770 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口① |①--②| ④②②④ |----| 口⑤⑤口 |③---| 口③③口 |④--⑤| 3 ⑤⑥④③ |----| ⑨⑩口口 |①②③④| 口口⑫⑪ |⑤⑥⑦⑧| ①②⑧⑦ |⑨⑩⑪⑫| 4 口口口口 |①--②| ⑤④①② |----| ②①④⑤ |③---| 口③③口 |④--⑤| 5 ⑩口②① |----| 口口④③ |①②③④| ⑥⑤口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑧⑦口⑨ |⑨-⑩-| 6 口口口口 |①--②| ②②⑤⑤ |----| ④④①① |③---| 口③③口 |④--⑤| 7 ①①③口 |----| ②口③口 |①---| 口口②① |②---| 口③口② |③---| 8 口口口口 |①---| 口③口⑤ |②③④⑤| ②①④口 ①口①口 ⑥口口口 ⑩口⑧口 口⑨口⑦ |⑥---| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 9 ④③②① |①---| 口⑤⑥⑦ |②-③-④-| ⑩⑨⑧口 |⑤-⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-⑩-| 10 ⑥口⑦⑤ |①-②-| ④⑧⑦口 |③-④-| 口口口③ |⑤-⑥-| ②①①① |⑦-⑧-| 11 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①③⑤⑦ |⑤-⑥-| ②④⑥⑧ |⑦-⑧-| 12 ①③③① |①-②-| ②④④② |③-④-| ⑥⑤⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑧⑦⑦⑧ |⑦-⑧-| 13 ①②③④ |①-②-| ①口⑤口 |③-④⑤| ⑦口口⑥ |⑥-⑦-| 口⑧⑧⑨ |⑧-⑨-| 14 ①①④④ |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| ⑦⑥③口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑧ |⑦-⑧-| 15 ②⑧口⑦ |①-②-| ⑥④④③ |③-④-| 口口口⑤ |⑤-⑥-| 口①①口 |⑦-⑧-| 16 口口口口 |①-②-| 口口口② |③-④-| ③①①口 ④口口④ 口口口口 ⑧⑥⑦口 口⑩⑨⑤ |⑤-⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-⑩-| 17 ①②③④ |①-②-| 口口⑤① |③-④⑤| ⑦口⑨⑥ |⑥-⑦-| 口⑧⑧口 |⑧-⑨-| 18 口①④口 |①-②-| ①②⑤④ |③-④-| 口⑦⑦口 |⑤-⑥-| ⑥⑧口③ |⑦-⑧-| 19 ①口⑧① |①-②-| 口②口⑦ |③-④-| ④口⑥④ |⑤-⑥-| 口口③⑤ |⑦-⑧-| 20 ①④口④ |①-②-| 口②①口 |③-④-| 口③口口 口口口口 口口口口 口⑩⑨⑧ 口口口口 |⑤-⑥-⑦-| 口⑤⑥⑦ |⑧-⑨-⑩-| 21 ⑨⑩⑪⑫ |①②③④| ⑯⑮⑭⑬ |⑤⑥⑦⑧| ④③②① |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑥⑦⑧ |⑬⑭⑮⑯| 22 ⑨⑩⑪⑫ |①②③④| ⑯⑮⑭⑬ |⑤⑥⑦⑧| ④③②① |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑥⑦⑧ |⑬⑭⑮⑯| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ②口口① |----| 口③③口 |----| 24 口口口口 |①---| ①口口② |②-③-| ④③③⑤ |--④-⑤-| 口⑥⑦⑧ |⑥-⑦-⑧-| 25 ①②③④ |①②③④| ⑧⑦⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑭⑮⑯ |⑬⑭⑮⑯| 26 ①②③④ |①②③④| ⑧⑦⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪⑩⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑭⑮⑯ |⑬⑭⑮⑯| 27 ②①①② |①---| 口③④⑤ |②-③-| 口⑦③⑥ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 28 ③口口③ |①-②-| 口③③口 |--③-| ④口口④ |----| ②①①② |④---| 29 口①①口 |①-②-| ①口口② |③-④-| 口口③口 口口口④ ⑧⑧口⑤ 口口⑥口 ⑦⑥口⑦ |⑤-⑥-| ⑤口⑧口 |⑦-⑧-| 30 口口①⑤ |①-②-| ②④⑥② |③-④-| ⑥⑥③⑦ |⑤-⑥-| ④②⑧④ |⑦-⑧-| 31 ①口②口 |①---| ①口口口 |②---| 口口③口 |--③-| 口口口口 |----| 32 ②口口② |①---| 口②②口 |--②-| 口口口口 |----| ①①①① |----| 33 口①①口 |①-②-| ①口口② |③-④-| 口口③口 口口口④ ⑧⑧口⑤ 口口⑥口 ⑦⑥口⑦ |⑤-⑥-| ⑤口⑧口 |⑦-⑧-| 34 口口①⑤ |①-②-| ②④⑥② |③-④-| ⑥⑥③⑦ |⑤-⑥-| ④②⑧④ |⑦-⑧-| 35 ①②口口 |①---| ①③口口 |②-③-| ⑦口口⑥ |④-⑤-| ⑤口口④ |⑥-⑦-| 36 ①⑪⑩① |①---| ⑦③②⑥ |②③④⑤| ⑬⑨⑧⑫ |⑥⑦⑧⑨| ⑤口口④ |⑩⑪⑫⑬| 37 口口⑤④ |①---| ③口③③ |②-③-| ⑤④口⑤ |--④-| ④①①② |--⑤-| 38 ①②口③ |--①-| ③②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口②口 39 ③口①口 |①---| 口口口③ |②-③-| 口口③口 ①①口② 口④口口 口口④口 口④口⑤ |--④-| 口⑤⑤口 |--⑤-| 40 ②③③③ |--①-| ①口口口 |②---| ②口②口 |③---| 口口口口 41 ⑤④④④ |-①--| ⑥②②② |②--③| ③③③⑥ |--④-| ①①①⑤ |--⑤⑥| 42 ⑤①口口 |----| ⑥②口口 |----| ⑦③口口 |①②③④| ⑧④口口 |⑤⑥⑦⑧| 43 口⑤⑧④ |①-②-| 口⑤③⑦ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口口①⑤ |⑦-⑧-| 44 ④⑩⑨④ |①-②-| 口⑥③⑤ |③-④-| ⑧④⑦② |--⑤⑥| ①①①口 |⑦⑧⑨⑩| 45 ⑤口⑧④ |①-②-| 口口③⑦ |③-④-| 口⑤⑥② |⑤-⑥-| 口①①⑤ |⑦-⑧-| 46 ④④口③ |①-②-| 口口④口 |③-④-| ①口口① ①口②口 口口⑨口 口⑥口⑤ ⑧⑩⑦口 |--⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 47 口⑤⑧④ |①-②-| ⑤口③⑦ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口①①⑤ |⑦-⑧-| 48 ⑦④口⑦ |①-②-| 口⑤⑤口 |③-④-| ③②⑧③ |⑤-⑥-| 口①①⑥ |⑦-⑧-| 49 口②②口 |①---| ①口口① |--②-| ②口口② 口①①口 口口口口 口④口③ 口口口口 |----| 口口口口 |--③④| 50 ⑯④⑮③ |①②③④| ⑧⑭⑦⑬ |⑤⑥⑦⑧| ⑩⑥⑨⑤ |⑨⑩⑪⑫| ②⑫①⑪ |⑬⑭⑮⑯| 51 口①⑧④ |①-②-| ⑤口③⑦ |③-④-| 口⑤⑥② |⑤-⑥-| 口口①⑤ |⑦-⑧-| 52 ①④口④ |①-②-| ④口③口 |③-④-| ①口口② 口口①口 ⑧口⑨口 口⑩口⑦ 口⑥⑤口 |--⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 53 口⑤⑧④ |①-②-| 口口③⑦ |③-④-| 口⑤⑥② |⑤-⑥-| 口①①⑤ |⑦-⑧-| 54 ④口口③ |①-②-| ⑩④④⑦ |③-④-| ⑥⑨⑧① |--⑤⑥| ①①②⑤ |⑦⑧⑨⑩| 55 ⑤⑤⑧④ |①-②-| 口口③⑦ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口①①⑤ |⑦-⑧-| 56 ⑦口口⑦ |①-②-| ②⑤⑤口 |③-④-| ③口⑧③ |⑤-⑥-| ⑥①①④ |⑦-⑧-| 57 口②②口 |①---| ①口口① |--②-| ②口口② 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| ④口③口 |--③④| 58 ⑥⑫⑤⑪ |①②③④| ⑧②⑦① |⑤⑥⑦⑧| ④⑭③⑬ |⑨⑩⑪⑫| ⑯⑩⑮⑨ |⑬⑭⑮⑯| 59 口口③口 |①---| 口③口① |②-③-| ②口①④ |----| 口③口口 |④---| 60 ①⑥口④ |--①-| 口②⑤⑥ |②-③-| 口⑥③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 61 口口①口 |----| ①②②口 |①---| 口口①口 |--②-| ②口口② |----| 62 口③④⑤ |--①②| ⑦口口⑥ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 63 ③④口③ |①---| 口口③口 |②-③-| ④口④② |----| ①①①口 |④---| 64 ②口③③ |--①-| 口③口① |----| 口②口口 |②---| ①口②① |③---| 65 ④口口口 |①---| ①⑤口② |②-③-| ⑤③⑤③ |--④-| 口①③① |⑤---| 66 ⑤④②① |①-②-| ②⑤②口 |--③-| 口口⑤口 |④-⑤-| ③口④⑤ |----| 67 口口①① |①---| ③⑤③② |②-③-| ①①⑤③ |--④-| ④⑤口口 |⑤---| 68 ⑤④②① |①-②-| ③⑤口② |--③-| 口②⑤口 |④-⑤-| 口口④⑤ |----| 69 口口口口 |----| 口口①① |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 ⑩⑫⑪⑮ |①②③④| ⑭⑧⑨⑦ |⑤⑥⑦⑧| ④⑥⑤⑬ |⑨⑩⑪⑫| ⑯②③① |⑬⑭⑮⑯| 不確定度 0
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英名:Dark Ankillersaurus レアリティ:C 絵師:鶴見悠 番号:BS08-003 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:3 軽減:1 シンボル:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:4000 3-LV3:5000 LV1-2-3:『自分のメインステップ』 このスピリットが『転召』の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、『転召』させずに召喚できる。 LV2-3:『相手のターン』 ドローステップ以外で相手がドローしたとき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 凶暴になって敵味方の見境がなくなる連中がいる。 しかし、今はその強さが欲しい。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第6節より― 備考/性能 転召サポート/代替転召:「疲労」/ドロートリガー/BP参照/スピリット破壊効果/単体破壊参照:転召/ドローソース 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-3/100610 Q.1 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って関将龍皇ドラグロンを【転召】したいんだけど? A.1 関将龍皇ドラグロンを召喚するとき、このスピリットを疲労させれば、コアを「トラッシュ」に置く必要はありません。 発動すると以下の流れになる。 1:ダークアンキラーザウルスを転召対象に指定する 2:ダークアンキラーザウルスを疲労させる 3:転召を無効にして召喚処理を続行する Q.2 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って雷帝エール・クレルを【転召】したいんだけど? A.2 このスピリットはコスト3なので、【転召:コスト5以上/トラッシュ】の対象にはできません。 特定のシナジーでのみ可能。 グロウアップでコスト+3すれば6コスに扱いになるので転召可能になる。 Q.3 疲労しているこのスピリットを【転召】の対象にしたらどうなるの? A.3 このスピリットが既に疲労状態のとき、「このスピリットを疲労させることで」という条件を満たせませんので、通常どおり【転召】はしなければいけません。 「AすることでBする」/「コレを疲労することで転召踏み倒しする」 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-赤へ戻る